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炉石传说手游安戈洛任务法怎么玩?任务法的强度怎么样?如何在卡组里修改完善自己的卡牌强度?下面嗨客小编告诉你构造传说任务法的思路。

第一次写稿,如有言辞不当之处还请大家多多包涵>_<

新版本未出之时,我便对新版的任务无限火球法充满了无限遐想,和同学进行了反复深入的交流和理论计算(下文会详细讲解)后,得到了绝情谷独家的任务法构筑版本,这个构筑思路清奇、剑走偏锋,以至于牵一发便动全身,在反复测试后,也只是有苦痛到和爆牌鱼的单卡替换,其它毫发未动,便是如下最终的版本:


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任务法

【构筑思路】

抛开卡组本身不谈,先来聊一聊构筑思路。我对任务无限火球法的理解是,它是一个上古冰法的加强版变种,冰法需要双龙(红蓝)至少之一、冰箭冰枪各二、大帝来打出最高斩杀,一共需要6到7张牌,而任务法只需要大法师哀绿镜像五张牌,就可以打出无限输出(先不考虑任务进度),单就这一点而言,无限火球法凑齐斩杀是比上古冰法要容易的。

但是呢,大概看官您已经准备好反驳我了。任务呢?是的,任务。这就意味着,与冰法相比,任务法要腾出很多卡位给任务体系。在安戈洛未上线之时,很多任务猎任务战的预构筑都遵循了一个很自然的逻辑,那就是要完成7个召唤任务,卡组中必须有远多于7个的任务组件。事实上,任务法该带几个秘法宝典,以及带多少做任务的牌一直是争论的问题,直到任务法被人抛弃了也没争论出结果。在这里,我用绝情谷大学数学系教授也就是我自己的独家理论证明了如下引理:在保证任务套件牌最低数量要求的基础上,多带做任务的牌不如多带过牌。证明如下:



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首先,这套牌怎么赢?完成了任务就能赢?不能。我们不仅要完成任务,我们还得凑齐斩杀套件,这TM简直比登天还难啊!斩杀套件的数量是一定的,就那五张。那么,如果我们少带一张过牌,多带一张做任务的牌,我们摸到这张牌的时候,就仅仅能多做一个任务,而我们的牌库中还会是多余的任务和斩杀套件,最后等斩杀套件的时候中再抽任务,就完完全全是鬼抽;但如果这是一张过牌,我们就可以压缩牌库,在不考虑费用的近似估计下,完成任务所需要的回合数是和多带任务是一样的,同时还加快了斩杀组件的上手速度。


为什么任务战任务猎需要多带任务组件?因为它们完成任务后再抽任务组件也是很好的,但我们不是,一旦完成任务,任务组件就的价值就下降到几乎没有(也就雕文发现好点还有用)。任务好完成一点用也没有,让任务完成的难度和抓齐斩杀套件的差不多,就足够了。因此,多带任务组件,不如多带过牌。



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在具体分析卡组构成之前,我们再来考虑一个至关重要的问题,一般情况下我们需要几回合才能赢?如果答案是14回合以上,那大概这套牌肯定是没戏了,因此有一个预先的理论估计是非常重要的。在实战中,我曾经9费就完成任务并凑齐斩杀,一般情况下第10-12回合可以启动或者不得不启动。近似地做一个理论分析,我们考虑最差的情况,那就是key牌沉底,我们需要几个回合来过穿牌库?牌组中的牌一共有过13张牌的能力,key牌沉底说明过牌没沉底,我们可以近似认为我们可以完整地过13张牌,最后开任务奖励还可以摸一张牌,因此先手第13回合启动,后手第12回合启动,我们可以保证过穿牌库。注意,这已经是最差的情况了。


考虑完过牌,再考虑另一个重要的问题:费用。我们想赢一共需要多少费用?考虑最差情况,key牌沉底,同时我们需要打出牌库中的所有牌,在启动回合前,也就是打出除了斩杀套件五张以及秘法宝典的所有牌(之后会说为什么除掉秘法宝典),一共需要53费(为方便之后计算。其中远古雕文记为0费),再加上额外给的法术,保守按每张平均3.5费记(所以雕文视为0费),共53+21=74费,而12回合我们一共能用55+20=75点水晶,乍一看费用很吃紧,但实际上,给的额外法术可以在斩杀启动回合打出,在哀绿减费下近似0费,套牌奥术智慧远古雕文也可能这样打出,秘法宝典亦然。如果打出秘法宝典,就可以省下打活体风暴或呓语魔典的费用,因此可以省下9-10费左右(2-3张额外法术和1-2张活体风暴/呓语魔典),这样一来就宽裕许多了,而且这还是最差的情况,即使是key牌沉底,双冰箱冰环冰锥末日这样的牌也是不需要全部打出的,因此所需费用会更少。在实战中,脸不那么黑的话,10-12费启动是很常见的,这也是有理论计算支撑其合理性的。

在确定好组件比例和预期回合数之后,我们再来看一下上面的构筑,整个套牌大概由四部分组成:任务组件、冰系控场、过牌体系和1对4小班教学(吉安娜的老师和四个巫师学徒),下面逐一进行分析。



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1、任务组件


引理说过,多带任务组件不如多带过牌,不过只带6张还是太不稳定,因此加了一个秘法宝典。一定要注意,秘法宝典大多数情况下都是斩杀启动回合才开,任务进度4/6的时候完全可以信任秘法宝典,开出两张高费牌或火山药水的概率很低,这同时化解了秘法宝典费用高和容易爆牌的问题。带一张足够做任务了,我们能过完牌库,两张没必要。宝典沉底的话,说明其它六张任务没沉底(逻辑就是这么清晰),也能做完,除非脸真的黑,给的法术都是大奥弹和陨石术(都给炎爆都能赢,直接糊脸)。

再说一下单卡选取,远古雕文没的说,神卡,必带。呓语魔典和活体风暴的优点都是费用低。讲道理我也很不喜欢活体风暴,但我把它换成暗金教信使的第一局信使就给了我3个随从,于是果断放弃。而有前辈提到过的433这张牌,真的是费用太高了,高达四费啊。两张就是多4费,这4费可能就是1回合,而晚一回合启动可能就意味着输。看看卡组曲线,再结合之前的理论计算就知道了,任务法节奏很紧凑,速度非常快,需要水晶利用率比较高,过牌和打出任务组件在前期并行,简直忙得不可开交,一张4费的牌,还不能在启动回合打出被哀绿减费?算了算了,我宁可选择活体风暴,虽然它真的也很差。



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2、冰系控场


冰系控场牌的定位很明确,那就是为我们争取回合数。在对局后期(8-10费)每多一回合,平均我们可以过两张以上甚至接近三张(算上回合开始摸)的牌,收益是非常明显的。在这里,冰环和冰箱应该是没有问题的神级拖回合数的牌,不再赘述,主要说一下剩下的牌。

末日是一张对快攻极为有效的牌,要注意不必等冰环末日的combo,一般冰环末日只对快攻德有效。对面解末日其实就是拖了一回合,末日的价值也就发挥出来了,分开打可以保证拖两回合,但一起打可能只能拖一回合(末日被解)。而冰锥术可以说是绝情谷的特产了,真的很好用,比暴风雪不知道高到哪里去了。首先4、5回合就可以打,而且费用低。虽然不能全控,但控三个基本就是全控了,剩下的场攻一般都是绝对可以接受的。但它也因此有着明显的弊端,就是后期摸到基本是废牌但双冰锥至少也是能控一回合的。总之在我的理解里,这套牌对费用的要求极高,费用越低,回合数越少,因为过牌足够多。在后期,可能手里牌很多但只能打几张,要出任务组件也要出过牌,真的是费用能决定回合数的,之前计算也提到了,过牌和费用很紧张,两者同时决定回合数,一边是短板都不行,因此效果可以差一点,费用必须低(但你也别跟我提冰冻药水)。一定注意,冰锥一定要比冰环先用(如果手中同时有),即使亏费也要冰锥,因为冰锥后面可能控不住了。

不带冰甲是另一个值得讨论的点。首先冰甲效果是很差的,比冰锥还差。有一些暴风雪能控的场冰锥控不了,同样有些冰锥能拖的回合冰甲拖不了(比如对面场上俩狮子),冰甲除非很前期摸到,否则挂冰甲基本相当于3费空过,这套牌只控不解,对方场攻积累是很快的,冰锥起码单防三个大表哥(欢笑大表哥除外),冰甲呢?其实在我理解里带冰甲是为了两张秘法学家能过到牌,但我宁可少带一张秘法学家,也不想带冰甲,多带一个其它过牌就是了。最终卡组的话,这两张的卡位确实是可以补上的。至于身材?我也想要秘法学家的好身材(一米八一百八?),但想想他过上来的冰甲,我急需冰箱救命然后你给我个冰甲?算了吧。(这跟我裤子都脱了结果你给我发了个任务法功略有啥区别)



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