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蝙蝠侠是一个非常有趣的游戏,在游戏中玩家可以扮演蝙蝠侠在黑夜中冒险,打败各种各样的黑暗势力,维护这个城市的和平。
本作中最让人感到新鲜的操作与线索查找有关。Telltale并没有忘记蝙蝠侠除了是一名超级英雄,还是一位高智商侦探,游戏中还设置了一个犯罪现场让玩家在给出的线索中进行查找。不但如此,整个犯罪现场中的线索其实都有所关联,玩家需要将彼此相关的线索链接在一起,从而还原出现场发生了什么,只有得到了正确的信息之后才能推动故事剧情发展,这给了玩家们相当不错的带入感。
线索链接的玩法还被运用到了后来蝙蝠侠制定入侵作战的线路上,将需要对付的恶棍与周围可以利用的事物链接起来,当真正战斗时就会依照已经制定好的作战计划进行,游戏通过这一玩法也为大家展现出了蝙蝠侠身为战术大师的特点,这对粉丝来说又是另一个惊喜了。
游戏优化/8分
虽然游戏的画面在技术层面上可以明显看出与Telltale之前的作品相比已经有了极大的进步,角色们的建模和面部肌肉都更有细节感,但这却付出了在优化方面问题诸多的代价。其中最直观的表现就是在实时演算的场景中出现了比原来更加频繁的掉帧现象。例如当游戏需要玩家查看“全息地图”时,游戏的卡顿非常明显,地图旋转极度不流畅,甚至到了稍微动一下就要卡半天地步,这大大拉低了我们从剧情和细节彩蛋中得到的良好体验。
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