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蝙蝠侠是一个非常有趣的游戏,在游戏中玩家可以扮演蝙蝠侠在黑夜中冒险,打败各种各样的黑暗势力,维护这个城市的和平。
而身为高富帅当然不能如蝙蝠侠那样简单粗暴地抓住敌人威胁恐吓进行逼供,当身为布鲁斯·韦恩时,对话和态度才是解决问题之道,Telltale所擅长的冒险AVG立时展露无遗,你甚至需要去考虑布鲁斯·韦恩与蝙蝠侠所表现出来的性格应该截然相反,当身为一位幼年丧父的贵公子时,态度可不能像黑暗骑士那般冷酷强硬,而所有选择行为和对话都会对后续的故事走向产生影响,这为游戏增添了更多乐趣。
操作玩法/9分
虽然Telltale将《蝙蝠侠》打造成了更加注重剧情以及人物关系的冒险AVG游戏,但身为超级英雄游戏,战斗是绝对不能少的。基于我们在任何影视动画中见到的蝙蝠侠都是格斗大师,战斗充满技巧并且流畅激烈,游戏在动作场景中采用了QTE的操作方式,即玩家按下屏幕中出现的相应按键,就能让蝙蝠侠继续正确的格斗动作。不过Telltale并没有将战斗门槛提高至格斗游戏的水平,《蝙蝠侠》中的QTE判定并不严厉,允许出现个别没有及时按倒的动作,但如果连续多个动作失败,还是会判定进入死亡画面导致游戏结束。
QTE虽然能一定程度上保证游戏的动作要素并提高游戏的刺激程度,但肯定没有存粹的动作游戏来的那么灵活流畅,不但所有的打斗动作都只能按部就班的按剧本走,而且非常容易凸显当玩家自主控制角色移动时相对木讷和缓慢的游戏节奏。这种极易让人出戏的操作手感也是是Telltale历来的特点之一,考虑到《蝙蝠侠》只是一个冒险AVG游戏而不是战斗游戏,我们也不需要在这方面对它要求太高,毕竟它的整体操作也不如战斗游戏那样复杂,降低门槛之后,玩家们能更好地将注意力放到剧情叙述和选择上。
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