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简评

SUMMARY

塞尔达传说荒野之息是一款由任天堂发布的大型3D开放性冒险游戏。

  • 画面感:
  • 操作感:
  • 流畅感:
  • 好玩度:
9.5

塞尔达传说荒野之息是一款由任天堂发布的大型3D开放性冒险游戏,玩家可以在美轮美奂的世界冒险,嗨客胖Z给大家带来游戏评测的内容。(转自steam吧,作者ID:ghost3113)

画面和帧数

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塞尔达传说荒野之息》吸引我买的一大因素是它的画面,卡通渲染的画面却依然有着较为写实的光影表现,就像在看一部画质爆炸的剧场版动画。

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地形贴图和远景细节一般,我本人对这类画面细节没有太大的追求,所以可以接受

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(KOROK之森,掉帧之森)

在掌机模式的小屏幕下,当成一款掌机来看的话,画面表现力很强,帧数也稳定。但在主机模式下,通过外接大屏幕看,清晰度不如掌机模式,画质也没感觉增强,但是掉帧现象严重。特别是身处拔大师剑的“KOROK之森”,主机模式下卡得飞起,感觉上都能掉到个位数帧数。在平原遇到植被燃烧的场景,主机模式下也很容易掉帧。所以我绝大部分时间都是掌机模式下玩。

移动方式

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你随便找个竖直于地面的东西,就能往上爬,你可以爬树,爬山,爬房子,甚至爬一个灯柱子。只要你的精力条足够,这个世界里没有什么高山可以让你绕路。

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这个【攀爬系统】让玩家不再需要把高山当成一个无法攀登的障碍;它给了玩家选择任意探索世界的自由,你可以从山脚下的任意位置向上爬,而不用像其他游戏那样爬制作组专为玩家设计的攀爬点。《荒野之息》的【攀爬系统】在给予玩家自由的同时,也具有一定的挑战性,攀爬需要耗费精力值,如果在精力耗尽前不及时找个落脚点休息一下的话,会因为精力耗尽脱手摔落。所以玩家在攀爬一些高山时,需要控制好自己的精力消耗,同时要看好上方是否能有供歇脚的地方。

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(想要爬得更高,在峭壁上找个歇脚点休息一下是必要的)

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玩家可以升级自己的精力值,不过由于我基本都升的血量,导致我现在的精力值较低,所以想爬山还是得找一些坡较缓的地方爬。不清楚纯加精力值能提升到什么程度(我目前的血量差不多是初始血量的4倍多),游戏中也有专门用于攀爬的登山套装,如果玩家穿上登山套,又把精力加得很高的话,或许可以无需休息爬个上百米的峭壁。

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【攀爬系统】同时让玩家在战斗中有了更多的选择,你可以爬到高处,从制高点攻击敌人,或是向下爬到敌人脚底下的峭壁上,偷偷溜过去。

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使用【滑翔翼】,当一个荒野蝙蝠侠。剧烈燃烧的火焰会产生上升气流,给你【滑翔翼】向上的升力,带给你更多的玩法和乐趣。

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你可以把盾牌当作滑板,让你像滑雪运动员一样快速下山

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你可以驯服野马作为坐骑

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穿上对主角LINK单恋的鱼人族公主特制的战甲后,能逆着瀑布的水流向上游

似乎搞齐一套抗热套装后能在岩浆里行走,这个我没验证过,只是我个人的猜测,抗热套的头盔太贵了,买不起。

战斗与武器

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目前为止,我所获得过的所有武器(包括弓和盾)里,只有“大师剑“拥有无限的耐久度。其他的所有武器用多了就会坏掉,而且不能修,每用一次就减一次使用寿命,最普通的铁剑大概砍个20刀左右就没了,武器用坏了就从背包里永远消失。

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(据我所知,只有大师剑拥有无限的耐久度)

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Y键挥动近战武器,按住Y键蓄力释放此武器的特殊攻击效果,像单手剑的话就是全月斩。

从空中落地时按下Y键施展落地攻击,攻击会释放出冲击波

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(闪避或者弹反成功会触发时间暂缓效果)

方向键+X键是跳跃闪避,后+X键就是后空翻,在敌人攻击抵达自己前一刻成功使出闪避的话,敌人会露出破绽,同时触发时间暂缓效果,在此期间可以连续使出攻击

连按Y键发动连击,连击的最后一下是双倍伤害

持盾状态下按A键是弹反,弹反成功后敌人会露出破绽,同时触发时间暂缓效果,在此期间可以连续使出攻击

除了“大师剑”以外的所有武器都可以作为投掷武器,你愿意的话可以把一人高的大铁锤扔出去砸人。当然游戏中也有不少专门的投掷武器,像是回旋镖以及部分长枪。

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如果手中的武器快损坏了,把它当作投掷武器扔向敌人会是个不错的选择,扔中的话会造成双倍伤害。

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(也有这种可以同时作为大剑和回力镖的武器)

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(这种插在盾牌上的箭,当你把盾牌收回背上时会自动回收它们)

LINK和敌人被击飞后会掉落手中的武器,你可以先用击飞效果强的双手武器击飞敌人,夺取他们掉落在地的武器继续攻击手无寸铁的敌人。当然LINK被击飞后也经常会掉落自己手中的武器,敌人也会去捡LINK掉落的武器。

战斗系统本身并不复杂,但是与其他互动元素结合后,让玩家有各式各样的方式打败敌人。

符文能力

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通过主角LINK身上的sheikah石板,玩家可以使出一些特殊能力

【圆形遥控炸弹】

一种可以远程遥控引爆的炸弹,圆形让它容易受力的驱使滚动。用处很多,炸矿石,炸树,用来炸小怪效果也不错,解谜时经常需要用到。

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【方形遥控炸弹】

一种可以远程遥控引爆的炸弹,方形让它较难受力的驱使移动,用处同上。方形和圆形适合不同的场合,有时候你想让炸弹从一个斜坡滚下去,那就得用圆形,有时候你想让炸弹固定在一个位置,稍后再引爆,就得用方形。

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(使用【滑翔翼】飞行时可以在空中向下投放【遥控炸弹】)

【吸铁石】

用来操控金属物体,一般用来解谜或者寻找藏在水下的隐藏物品,因为你没法使用【吸铁石】来夺取敌人手中的武器,玩潜行的话,倒是可以用来远距离把敌人放一旁的金属制武器拿走。

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【禁锢】

禁锢住一个物体,让它在一定时间内保持当前状态,攻击被禁锢的物体,可以积攒多次攻击的能量,并在禁锢结束后一起释放,玩家可以用【禁锢】来让一个巨大的石块飞上天。但是【禁锢】多用来解谜,一般战斗中很少使用,或者说我还没发现用法。

【冰柱】

在有水的表面制造一个冰柱,作为落脚点,甚至在瀑布上也能造【冰柱】。

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天气气候

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【滑翔翼】容易受到气流的影响,所以在刮大风的时候会较难控制【滑翔翼】飞行。

在下雨天攀爬高山不是个好主意,湿滑的表面让LINK在攀爬时很容易手滑往下落。

雷雨天气,金属制的物品容易引来雷击。

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越往高处走,气温越低,如果没有抗寒的措施会冻死

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