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一些公式物理期待值=板面攻击力÷武器倍率*物理斩味补正*会心补正会心补正=1+(会心倍率-1)*会心率÷100武器倍率
斩味补正
没上色的部分是属性补正
自制简略近战武器物理期望值计算器
嘛,贴上去的这个链接好像需要下载之后自己改格式在rar前面加个.
而下面附件里的不用
附:一些问题1. 超会对负会心不起作用。(所以使用计算器的时候,负会心的情况请选超心0)
2. 超会对属会不起作用(有人说有用,我测试计算不行,存疑)应该还是照抄之前的设定不同武器不同属会倍率。
3. 我还得继续刷我的猛者刃去。距离上次发角龙棒槌实战贴那么长时间我才出了一个猛者刃!!! 发帖许愿好像有点用,反正我又出了一个猛者刃。
4. 实际作战伤害是要计算肉质和动作倍率的,这贴只做比较可以不用考虑。当然你想算也行,自己找资料看肉质和倍率去。
5. 属性计算什么的无聊了再说吧我确实够无聊。
我终于领悟了卡婊用的向下取整,我说怎么算的那么蛋疼。
明明差1.3倍的属性 属会差值可以到2倍什么的。
更新了计算器v2.0版本
添加了属性伤害计算和预计伤害数字。反正不会太准
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我支持
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我反对
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