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  最终结论,每10点“命中值”与每1点“忽略闪避值”对提高实际命中率的意义是一样的。

在游戏实践中的实际意义及装备取舍:

  有了上述结论,我们就很好分辨了:粗略来看,起码在当前的数据环境下,忽略闪避值1点的效果=10点命中的效果。

  那么实际游戏中,同一品阶可互相替换的装备属性又是怎样的呢?

  我们对比以下几个环境:

  1. 装备的洗练属性;

  2. 同伴护主技能的属性;

  3. 同品阶魂石的属性;

  装备的洗练属性:

  对比首饰上同颜色的“忽略闪避值”与“命中值”数据差异:

剑侠情缘手游命中率最详细解析图片3

从图上看出,同一件装备下,同品阶的命中值与忽略闪避值关系是2比1的关系,远不如我们上面算出来10比1的效果。

  同伴护主技能:

  首先,每个同伴技能都由三个部分组成的;

  我们寻找一个增加忽略闪避的技能和一个增加命中值的技能(并不作为这两个同伴本身优劣的根据,仅对比这一条属性);

  对比杨影枫和荆轲,发现同伴护主技能里,1点忽略闪避值=1点命中,这离我们算出来的10比1的效果就更差了,这也就是我文章开篇提到的“八荒炎龙劲”这个技能最核心之处,提供海量的忽略闪避值。

剑侠情缘手游命中率最详细解析图片4

剑侠情缘手游命中率最详细解析图片5

同品阶魂石属性:

  以初级为蓝色的的两颗魂石作比较,哲别魂石加112点命中,而天星道长魂石加112点忽略闪避,也是1比1的关系,同理,那112点命中就是废属性了。

  注意!这里的对比非常有意思,由于在魂石的领域,与同伴和装备洗练属性不同,魂石的忽略闪避和命中值并不会出现在同一件装备的魂石上,很容易让人造成在魂石领域,这两条属性并没有可比性的错觉。

  如果这么想那就错了,我们来做一个宏观的对比。

  武器魂石:张风、邵宏渊(高级),区别在于560点血与112点命中。

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