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领导力

是不是很熟悉呢?对了,这和欧四里那个完全不一样。

这个技能和上面那个很像,是有概率减攻击的,不过我感觉减攻击没有减防御来的实在,无论是战役或是征服,pvp。对那些输出高的敌人将领来说用处比较大,这个近战将领用应该会比较好,冲锋陷阵时不容易被打死,培养价值一般,关键看脸,说不定哪次就帮了你一个大忙呢。

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要塞

奶妈技能,特别的是他奶的是要塞而非士兵。回血量不多,升级后会有所提升,看上去用处不大,不过新作中要塞这个系统变得重要了许多,不管是战役还是征服中都有排山倒海的城墙,特别是一些关卡或是征服中要守城,这个可以帮上一点忙。

总而言之还算有点用吧,但比起其他技能来说真心不行,而且城墙再厚也还不如将领本身强一点来的有用……没多大培养价值,不建议培养该技能。

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军号

攻击时有概率让敌人士气底下的技能,感觉和间谍之类的类似但士气底下降的属性各方面都有,防御会降攻击也会降,降的虽没有前面那两个技能降50%那么多但也还可以,不过士气底下这种靠包围敌人就好了,这个技能在单将领战斗的时候用处才能体现出来,触发概率倒还好。总体而言一般,不建议升级。

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鼓舞

和前面那个类似,让自己士气变高,持续两回合,触发概率同样初始是15%。这个可以持续两回合的话要比前者好一点,当士气低下时还能帮上忙,我感觉士气高昂加的属性也不算很多,而且还看脸,不建议花很多勋章培养,稍微培养一下倒还好,在战役和征服中面对大量的敌人时会有点用。

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警戒

遇到陷阱受伤降低,新作里的陷阱多了不少,而且这个技能减伤还挺多的,看上去似乎很有用,实际上用处很小,战役中陷阱虽多但大部分情况完全可以避开,除非是战争迷雾之类的不小心踩到了,目前为止陷阱伤害还不算高,这个技能也派不上很大用处。何况征服,pvp里面还没有陷阱这种东西。前期不建议升级。

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航海术

喜闻乐见的海军技能,有概率让敌人混乱,和之前的迷惑是差不多的只不过是在海上。欧五里面的海战数量不算少,征服里也会遇到海战,用处还是有的。缺点就是这个概率那么低……而且混乱也就一回合,顶多就关键时刻有点用吧,像海战技能这种向来不被人看好的东西……在新作里也还是一样的用处较小……不是打海战的时候不要去升级。(打海战也派不上很大用处)

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上面这些有点类似于是被动技能,最有用的还是要数那些加属性的还有后勤,勇猛,但这些技能也要讲究搭配,如果你看见这个将领有其中一个神技就去买的话很可能会亏,技能是决定有没有用的重要一个标准,当然也要看看将领技能的搭配,将领本身属性以及这个兵种是否适合用这个技能。

接下来是主动技能篇

首先要说一点就是主动技能是要攒怒气的,而且主动技能可以升级,很多时候会起到不错的效果。

爆破大师

aoe技能,可以攻击多个目标的一个大规模爆炸技能,不过周围敌人受到的伤害比较低,主要伤害还是打你指定的那个敌人。技能伤害较高,升级之后可以给敌人造成比平时高很多的伤害,大范围攻击对于清杂兵比较有用,是一个不错的主动技能,值得培养。(特别是在战役或征服中打塔的时候可能这一点伤害就决定了胜负)

  • 欧陆战争5安卓版本:v1.0.2苹果版本:v1.0.3
  • 专题类型:策略类
  • 运营状态:运营中
  • 专题标签:帝国男生精选战棋回合制
  • 欧陆战争5帝国是一款2D欧美卡通风格的SLG游戏,玩家需要经历不同的朝代,收服各种将领来四处征战,游戏的画面精致,策略性十足!...
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