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简评

SUMMARY

绿野仙踪是一个非常看似非常不错,实际上玩法发非常单一的游戏,游戏从内容、剧情、玩法、画面上看上去都不像一个正规游戏公司制作的游戏,制作水准基本上停留在5年前的制作水平。

  • 画面感:
  • 操作感:
  • 流畅感:
  • 好玩度:
4

而且这样的战斗设定也同时引伸出了刷卡牌等级的玩法。想要获得更高的卡牌性能?只要在战斗当中一味使用这张卡来提升熟练度,然后花费材质(金钱)升级就可以了。这样的做法显得游戏中的卡牌搭配及玛那消耗情况等因素考虑进一步得到弱化。

 

《绿野仙踪破碎王国》评测:披着策略的外衣干着单机的勾当图片7

空洞的游戏模式 奇葩的组队设定/4分

一般的 RPG 手游除了普通的推图玩法以外,也会加入 PVP 对战玩法,《绿野仙踪:破碎王国》也是如此,但游戏的核心玩法也就仅有推图(Campaign)和 PVP(Arena)这两种。

《绿野仙踪破碎王国》评测:披着策略的外衣干着单机的勾当图片8

推图的主要流程就是击败 X 轮敌人,然后突破一定关卡后触发新一轮对话剧情,最后挑战 Boss 级别的敌人。虽然地图上设有了一些分支路线,但作用也就只是开启宝箱挑战一下额外的 Boss,总体来说没什么过于特别的地方。

《绿野仙踪破碎王国》评测:披着策略的外衣干着单机的勾当图片9

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