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传统的摇杆技能操作
以往动作游戏的连招都要配合那些需要冷却的技能才能发动,因此变得鸡肋不少,因此不少游戏都摒弃了这种设定,如《曙光之战》就没有。本作设定让连招发动变得简化又实用。不过,在按键的快慢时间上,游戏没有给出具体描述,有点让玩家摸不着头脑,小染觉得有个连招教学说明或练习系统会更好些。
连招操作只需基础技能和方向摇杆配合即可
BOSS战走位需靠灵活技巧 挑战性大
在每个关卡中,你都可以对战BOSS,它们通常身形庞大,并且造型不一,告别了脸谱化,无时不刻都给人新鲜感。这些BOSS的造型不仅千奇百怪,还是精心制作的,绝招技能也各不相同,打起来也有一定的难度,具有挑战性。
这个路西法真有压迫感
BOSS对战不再是你无脑地按技能,进行伤害数值叠加就可以了。你需要灵活地走位躲避BOSS的有效范围攻击,这样的设定,小染在玩《大唐双龙传》时也遇见过,都是在BOSS攻击前,系统会用红色区域显示其攻击范围,然后给予玩家时间走位躲开。
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