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  我们假设:12%的血量只存在于3种情况:

  开大后撤被后续AOE打残、开场被强行爆发打残、开大结束后回到前排被打残。

  这三种情况只有第一种是在铁定在己方中排位置,第二种是铁定在前排位置,而第三种前排中排都有可能。理解了这个以后我们来说第一个问题

  一:附近英雄是否包括己方英雄,如果包括,那么就呵呵了。相信多数应该不会包括,如果目标是敌方英雄,那么换血这个技能的目标只可能是对方前排以及切入型英雄(PA、蓝猫、敌法)

  二:换血所带来的敌方血量流失,是否会同时带来能量增益。

B级变动:

  影魔

  支配死灵:敌方幻象及召唤物死亡也可以为影魔提供一段时间的攻击加成,效果可以叠加,最多10层,现在支配死灵的效果可以提高魂之挽歌的伤害。

  按照现在的数据,10层的支配死灵就是11540的攻击力,这个看起来很美。但是又是一个类似骨弓的依赖对方的技能。配合骨弓可以说是召唤队的爸爸的爸爸

  但由于过分依赖对方阵容,所以影魔的这次变动,只是变向得让召唤队伍望而却步。

  黑鸟

  这次黑鸟的变动,等于是一个微小的变化,他使得黑鸟在面对单T阵容时输出更加可观,但是面对双T和沉默队还是一如既往。

  火枪

  火枪的这次大招不会MISS设定,如果目标锁定为英雄,那么可以把火枪的这次改动挪到A级变动之中,如果不是,那还没有治本。

?级变动:

  所谓?级变动,就是看他的变动数值而言。

  可以关注一下老鹿伤害的变动、骨法的伤害变动

  刀塔传奇此次的更新之后术士、大树的召唤队可能推出竞技场舞台,小娜迦、猴子的幻象队实力下降,单点物理队觉醒,死骑觉醒挤下全能等等,各种的变局都有可能,这一连串的反应究竟是否会让物理英雄开启走向巅峰,具体还得看后续的发展。

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