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6 Plus拥有一流的显示屏,5.5英寸的屏幕就具备了1920×1080的分辨率,像素密度达到401ppi,创苹果的历史之最。不过,有很多Android手机已经具备了这种等级的屏幕:5.1英寸的Galaxy S5像素密度达到432ppi,5英寸的HTC One M8达到441ppi,5.7英寸的Galaxy Note 4达到515ppi,5.5英寸的LG G3更是达到538ppi。
当然,这些数据上的差异能否用肉眼识别,恐怕还存在很多争议,而增加额外的像素点还有可能消耗更多电量。苹果似乎有意在iPhone 6 Plus中进行了权衡:它的确具备十分锐利的优质屏幕,但却并没有一味追求高清效果,避免过度消耗电量。
苹果还使用了其他手段来提升屏幕效果,包括利用新的偏光器使得用户更容易在阳光下看清屏幕,并加大了可视角度,提升了色彩还原,整体对比度也有所加强。而最重要的或许还在于,整个屏幕比以前更薄,所以你会更加真实地感觉自己在触摸像素。感觉整个屏幕就像用笔画上去的一样。这一切都让iPhone 6 Plus的屏幕有一种呼之欲出的效果——我从未见过有一款手机的屏幕如此栩栩如生。如果能够将这种效果量化,其他企业也可以迅速追赶。
但大屏幕也必然做出一些妥协。这会给iOS设备带来一种全新的分辨率,所以现有的应用无法通过简单的放大来适应这种屏幕。苹果表示,6 Plus将带来“桌面级的拉伸器”,方便无缝升级。但如果你仔细观察,还是能看出拉伸后的应用与专门升级的应用之间的差异:当打开拉伸应用后,屏幕顶部的状态栏会变得很大。
这种拉伸方式对不同的应用会产生不同的影响,多数肯定都需要通过专门的升级,才能达到更好的视觉效果。聊天工具的效果还不错,文字很锐利,只是图标略微发虚。(但可笑的是,你一次只能看到四条消息。)Instagram的照片看起来很好,但文本有些粗糙。菲斯布克和Gmail整体效果都很失真。KINDle应用会令人头痛不已,肯定要进行更新。《FIFA 14》效果不错,但《疯狂橄榄球移动版》甚至完全无法对齐屏幕。
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