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比较普遍的布阵思路有菱形阵和方形阵,菱形阵虽然防守范围小,使用城墙也少;方形阵根据城墙的数量可以收纳更多的建筑物,首先小编来讲解一下菱形阵的布阵思路。
菱形阵布阵思路
如图中四个方形的单建筑物吸引怪物下兵,以此为进攻的目标,假设以红色箭头为落兵地点,在靠近中心的箭塔时候就以此为目标进行路线判定:
1.直线最短但是要突破三道城墙;
2.稍微往下一点只需要突破两道城墙;
3.虽然到达目标的路线比较远,但是不用硬打城墙,所以系统极大可能会选择这条路线。
在绕行的过程中将会持续受到箭塔的攻击,等到了缺口之后因为怪物的目标还是箭塔,直接无视英雄对他们的进攻,还未接近箭塔就一命呜呼了。
菱形阵布阵要点
1.阵型中间留一到口子,主要目的就是为了诱导NPC判定这条路比较好走,从而吸引它绕行。
2.城墙厚度外围最多4个,依次递减,除了减少城墙的使用率以外,还可以减少城墙被怪物直接破开的可能。
3.小兵的最远攻击距离要短于4个城墙,多了也没啥作用。
4.注意英雄底座的防守范围,使用菱形阵要注意不要让英雄的防守范围超出最厚的城墙,避免单独跑出去和怪物单挑,新手最好把英雄底座控制在8级以内,后期数量再慢慢升级。
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