暴烈的加点其实是比较纠结的,LZ之前一直为了团辅所以点满了暴烈重天点延长和满回血,后来经过实测,暴烈的回血效果所谓的回复攻击力的15%,貌似只能回复基础攻击的15%,LZ开暴烈4200也就是没下300多400不到,果断就放弃了前置就好。(因为卡暴烈的关系,所以暴烈加点略做修改,重天点满)
印魂,这个才是之前一直被无视的关键所在,可能有人会说,老牛作为T不光是自身血防高,有狂暴的团队回血才是王道,那么试试印魂吧,减防回血同时在地动时配合九尾加伤,狂暴不就是这作用么,如果有小伙伴怀疑印魂的效果,我可以告诉你印魂除了没有狂暴显眼,每次我开印魂都要说一声以外,回血根本停不下来,所有队员每次攻击都回复75点血无CD持续20秒,回血效果甚至在狂暴之上,我们宗派打团本基本都把我当牛使。
猛扑老加了,满重天,说下那个抓投连环,点满了会加猛扑会心率22.5,如果会心不高的可以点,我点那个的原因只是多了50点没处用了,其实效果并不高,因为不点也已经根本停不下来。
地动不解释了,老加点
下面重点来了,最后一个技能格大部分人都会选择冲撞配合加攻速,但是这个技能在实战中是非常蛋疼的,因为顶怪的问题,你为了触发一个攻速会把怪顶飞很远,队友就很无奈了,多次之后,LZ后来在战斗中基本都不放这个技能了,本身伤害也极低,当然如果PK的话就点出来,回体的作用还是非常好。那么最后一个技能该怎么选择呢,请看下图
很多人会质疑LZ这个选择很无厘头,这个技能的伤害并不高,就算是蓄力系也不是主要输出技能,需要花费那么多点来点出来么,如果只是需要一个输出技能,那么炽魂箭无疑是更好的选择,LZ也在靶场多次测试了炽魂箭,在无加成的情况下,炽魂一箭能达到75W左右总上,而疾雨箭一箭在8个靶子侧向释放也才50W,同是炽魂还能吃火提的加成,选择疾雨的关键在于上面刚才我没讲的帽子的被动
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