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中华三国志游戏中乱七八糟的技能,特技,称号【相对于历史武将】大家是不是已经凌乱了呢,那如何科学的给新武将配置兵种呢,嗨客小编来给大家分析一下,顺带也分析一下战斗特技~

中华三国志兵种配置及战斗特技技巧详解[图]图片1 

 

先说步兵,步兵 分为两种,输出步丶肉盾步

输出步:必须配备的技能旋风,属性配置,高武,至少80统【一个好的步兵统不能太低】智力中等,作为一个前排dps,少于75智也就失去了输出的机会。

肉盾步:其实步兵作为肉盾才是它真正的归宿,小技能决定步兵天生耐揍,所以初期只要有大盾技能就可以当好一个肉盾,最好要有坚阵技能,统率一定要高,至少90统才能当个一流肉盾,作为肉盾,智力也必须要高,至少85智左右吧,才能让你抗的不是那么痛苦

【ps,我是喜欢设置武力100%决定攻击,喜欢设置统率定攻击请无视有关武力的说明】

弩兵:只要有火失就能当好合格的弩兵,对武力要求很高,由于新版本加大了所有兵种防御,所有武力少于80就没必要带弩了,失去了输出的意义【射人都没有100伤害这是要闹哪样?】,统率最好不要低于70,不然在战场上会很容易被敌人疯狂集火致死。不过作为一个傲娇的远程输出,没有散射是不幸福的!当然,小心射自己一脸,将弩兵士气提升至120可大大降低射到自己的几率【因为行动速率的原因】

骑兵:在最新的版本骑兵规模被降低到了3000,这一刀不得不说砍得太狠【虽然防御属性大大提升】,这使低于80统武的武将带领屌丝骑兵已经没有出现在主战场的机会,几乎会被一回合射废,

作为傲娇的DPS,武力不能低,不然就失去了战斗的意义,所以骑兵最好是要90统武左右,一个好的骑兵必须配备的技能突击,纵横

特技类

威风:加20%攻防,攻击和反击都减少大量敌人战意,持续7回合,70战意,最佳契合兵种,必须是步兵,有的朋友说配给骑兵,但是远远没有步兵用合适,由于大量耗气,所以最好还是拿来当肉盾步,如果DPS释放威风,那请问剩下30意还怎么能担当DPS?一回合旋风或突击,剩下6回合普攻?

驱逐:20%攻防,攻击减少敌人战意,增加30%避免被围率,增加15%围攻致乱率,4回合,50战意,最佳契合兵种依然是肉盾步,对于要吸收大量敌人伤害的肉盾步,同样面临着被围攻的危险,被围攻一轮之后基本是半残,所以避免被围至关重要,15%围攻致乱算是锦上添花,相比威风技能,驱逐技能更适用于被大量敌人围攻的情形,而威风则是面临持续进攻的但又不是太多的敌人的时候很好用,

稳守:必然不会被围攻!20%防御,反击使敌减少10战意,中计率减少10%,5回合,最佳契合兵种,肉盾步,是肉盾步的终极特技,所有的属性都是为了挨打而准备,可以说有了稳守的肉盾步深入敌军如入无人之境 ,实为肉盾步的灵魂特技

奇袭:暴击致乱,暴击,攻击统统加20%,4回合,几乎可以契合所有主输出兵种,其属性实为为输出而准备,但是前提是要有伤兵并且兵力小于5000,所以在前期只有骑兵能释放

闪击:行动增加10,10%暴击,20%攻击,击破再次攻击,4回合,由于高耗气且持续时间短,前提还需要没有进入战斗,所以最佳契合兵种应该是弓兵,作为后手收割手段,

亢奋:攻击50%,15%暴击,暴击致乱15%,3回合,同样契合所有输出兵种,使用前提需要有至少10%伤兵【不难达到】由于其极大增加攻击,并且持续时间短,可以用来秒杀敌人高级兵或者迅速打扫战场,在面临大量敌人压境的时候并适合使用

急智:计略成功丶中计率减少30%,2回合,士气小于80战意小于50才能使用,战意虽然只是消耗30,但是释放此技能只剩下20战意,只能用于极端劣势的情况孤掷一注控制敌人主力

隐忍,20%防御,必然不会被围,每天回复混乱,5回合,由于不能使用战法,所以只能肉盾步使用,相比稳守,此技能则是部队没有高智的情况下使用,其使用效果没有稳守好

遁走:增加各种状态,部队只能移动,逃跑神技!

纵火:50%使敌人遭受火焰伤害,4回合,30战意,由于低战意高几率,可以用于所有DPS,但是相比其他技能,不加攻击差评,但在面临大量敌人的情况下,弩兵使用纵火并使用落雁,则可以达到燎原的效果,但是小心伤到自己人

称号类

这个其实没必要做太多分析,加防带步加攻输出,加暴击致乱同样适用于所有输出,即使是15暴击致乱在用于步弓范围攻击的时候也能起到很不错的效果,另外需要特别说明,免疫反伤的技能必须是要带骑兵或作为骑兵副将,最新版本的骑兵虽然防御惊人,但是数量太少,即使损失1个兵也是不能忍的,每一个都是宝贝

最后小小总结一下:

新武将生成之后,首先看称号,看有无强力称号,有强力称号可根据称号直接配置兵种。无强力称号看特技,如果是什么都没有的白板就看属性,高统带肉盾步,高武DPS,统太低找人结拜或者带猥琐弓,其次看技能【ps:戟兵可看做步兵,但是戟兵核心技能则是必须要加上枪阵。弩兵看做弓兵。弓骑及特殊兵及器械及水军用的少,不分析】。

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