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您的位置:首页手机游戏新手攻略 → 《无主之地2》单人游戏刺客ZerO全面剖析之天赋篇

Zer0是一个被误解颇多的职业 而且更是被以讹传讹越传越离谱  “没爆发/没生存/远程狙击不狠/近战不伦不类/没好枪根本没法玩” 各种说辞打造了个废B职业,更有新人询问“什么职业刷图比较好”的时候 往往回答的是“反正不是刺客” 只好苦口一笑。

下面是无主之地2 单人游戏-刺客Zer0全面剖析 天赋篇

第一部分 狙击

争议天赋解读

狙击页争议天赋1:optics 望远镜 提高所有枪械的缩放倍率3%/级. 受到伤害时镜头晃动幅度变小12%/级

歧义:这是狙击页第一层的被动天赋。群众的意见大多是狙击枪的自身准镜已经足够使用了,投入点数略显浪费,而后半段作为2代提出的新属性,并不很受新老玩家青睐,相比同层20%暴伤,这

个天赋果断被冷落了。

解读:其实这是个适用性非常广的一个被动技能。镜头扩大在狙击镜上表现平平但是在高级准镜的手枪、突击步枪上的表现非常明显 而受到伤害的镜头晃动有时候真的能恶心到人 当然 点满它确实是浪费..

狙击页争议天赋2:Killer 杀手 击杀技能 击杀敌人后短时间内获得额外的致命一击伤害10%/级与装填速度15%/级

歧义:一个被妖魔化的属性(雾)。你需要杀掉一只怪才能触发它的增益 而这会使同组的怪物都滚来揍你 这种情况下此增益对于狙击枪手来说几乎毫无意义——我第一枪秒掉了第一只怪取得了增益 然后发现其实同组的怪没有额外50%的暴伤也是一枪一个╮(╯_╰)╭或许我该趁这机会换弹夹? 换完弹夹怪物冲到近处了 哦 又跑又跳我没法准确的制造暴击了 这样暴伤整个就浪费了。嗯然后badass终于出现了 趁着有50暴伤赶紧打他 一枪两枪 哦 增益消失了 怪还没有死 我真的有机会再杀一只小怪取得增益用来对badass制造暴击么?——80%以上的游戏时间其实都是这样的。

解读:上面的例子可能有点绕 总之这个看起来美好的技能并不能在实战中让大家尝到甜头——小怪不需要大怪打不掉——我干嘛要用5点来点一个只持续几秒却需要先击杀再打出暴击的苛刻天赋?

狙击页争议天赋3:0ne shot one kill 一枪一命 从装满的弹夹射出的第一发子弹将造成额外12%/级的伤害

歧义:很多玩家喜欢点满这个技能然后再去想方设法的让这个技能起作用 比如配合上面的天赋快速换弹夹达到每一枪都是+60%伤害的 理论上多美好 60%伤害50%暴伤75%换弹夹——真这么好么?

解读:相比很多很多玩家都喜欢把它点满 它的实用性其实小的可怜 除开满级刷BOSS的玩家需要这个天赋支持 大多数的玩家还是在重复着一个一个营地杀着拦路任务怪的过程 那么对于一个狙击Zer0

击杀同级别的小怪并不需要这60%的额外伤害 更不需要频繁的换弹夹去利用它 而遇见badass等怪物的时候你不但没什么机会去刷新75%的换弹夹速度——就算你刷新了一直+60% 真的好么?

此天赋更适用基础伤害高的手枪/散弹枪/RPG 真正用狙击枪点出这个天赋的都是奔着BOSS去的 所以点满这个天赋去做任务的朋友 好好想想然后去洗点吧   

狙击页争议天赋4:Kill confirmed 击杀确认 持续瞄准目标将提升致命一击伤害 瞄准时间与伤害加值成正比 最高5层最高提升8%/级

歧义:有觉得这天赋点满叠5层是200%暴伤的么

解读:技能说明是up to 8% 至多8%/级 点满5级叠5层最多40%暴击伤害 换枪也好移动也好 只要你关了准镜 就需要重新叠加才会生效 对于这样一个条件苛刻收益却只有第一层纯被动天赋的2倍

请酌情取舍

天赋模型推荐

醒目:无论什么类型的刺客Zer0玩家 6-10级天赋请务必点出狡诈页的被动装弹及换枪加速——没有任何天赋对前期Zer0的提升比它更大——即使你目标是近战Zer0也一定从这个点起日后再洗

一 常规狙击万金油模型 (推荐给所有刚接触Zer0 所有任务升级中 以及所有懒得频繁洗针对性天赋的玩家)

《无主之地2》单人游戏刺客ZerO全面剖析之天赋篇[多图]图片1

场合:95%的主线支线都可以用此天赋 因为任务过程中会遇到各种各样的情况 不可能杀一波怪洗一次天赋 选择任务过程中选一个万金油天赋是最好的

优点:适应面超广

缺点:万金油一贯缺点——适应面广则针对性弱  一些狙击枪不适用的BOSS战此天赋效果打折

配装:超好的兼容性 其他5类武器没有不适合的 护盾推荐备新星盾和龟壳盾各一 手雷圣物和插件随心所欲 想有爆发就装爆发 想有回血就装回血 绝对的万金油

分析:天赋舍弃了上文所说的几个争议天赋  原因见上文 最后也舍弃生效条件苛刻(开镜时间+击中弱点)的击杀确认天赋 选择对所有枪都有加成的瞄准镜天赋 进一步提高万金油含量

瞄准镜天赋无论从准镜扩大方面对手枪突击步枪等的加成 以及受到伤害的偏移减免 都更加适合多样的任务战斗中 这4点比起点其他几个天赋 划算的多

当然了 如果您的职业装备加了没学的技能的等级 可以从瞄准镜天赋里抽出点数去加

二 狙击枪BOSS战模型

《无主之地2》单人游戏刺客ZerO全面剖析之天赋篇[多图]图片2

场合:大多数任务明确了的大型BOSS战 比如狗妈比如血翼比如巨沙虫 以及一些小型体但低血量的BOSS战 比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS——只要你够准枪够狠

优点:这是一款专用于使用狙击枪杀BOSS的模型 选择了各种提升伤害能力的天赋 解决了上面万金油天赋杀BOSS能力的孱弱的情况

缺点:只适合大型BOSS战 需要较高的等级和装备支持 对狙击枪自身属性和玩家对狙击枪的操作水平要求甚高(其实这是狙击Zer0通病之一 其实和天赋怎么点无关 只要你拿狙)

配装:面对BOSS一把好狙真的真的事半功倍 连狙适用于大形体BOSS 单发狙则更适用于小型BOSS 射速尽量不选1.5以下的  护盾选择 生存-龟壳盾/抗性盾 杀伤-AMP盾(新手慎用)其他选狙击用

分析:很明显不需要击杀技能。 用狙击杀大型高血量BOSS需要一定要找好掩体-尤其是用AMP盾的玩家  杀小形BOSS体BOSS 比如镇长这类跳来跳去的 擅用自己的F迷惑BOSS 紫渣手雷事半功N倍

另外杀帅哥杰克和血翼这种小怪一堆 BOSS本身又比较容易命中的BOSS 可以选择移动一些点数到击杀技能上 掌握好节奏效果也很棒 适合有一定经验的2周目玩家自行发挥

三 神狙杀戮狂人型模型  (偏高端)

《无主之地2》单人游戏刺客ZerO全面剖析之天赋篇[多图]图片3

场合:任何杀戮狂人玩家觉得他能杀的尽兴的地方 真正玩懂了你会发现相对于狂枪手 狙击Zer0的另类杀戮能力简直是另一个极端

优点:杀杀杀 击杀提高伤害击杀直接回盾击杀提高移动速度击杀提高换弹夹速度 小怪是准镜里见一只秒一只的节奏 直到badass出现

缺点:需要克服无法刷新击杀技能的场合 比如某处无小怪只有一只super badass xxx —— 其实真正有经验轻松搞定这点的玩家才算是杀戮狂人 场地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。

配装:玩到这个程度的玩家每个人有每个人的配装想法 我就说说我自己的 一把干草叉 一把D厂自动连发的火属性手枪 一把50紫T厂紫渣散弹(打一枪丢一下保底20W我会乱说么)一把橙RPG

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