最近不少朋友在问云墟浮光绘画到底该怎么下手,说实话我一开始也画得一团糟,云层糊成一片,光感更是没影。后来断断续续练了差不多两个月,才算摸到点门道。这篇就把我自己踩过的坑、试出来的顺序整理一下,顺便聊聊这幅画意境上怎么理解,不管你是刚接触板绘的新手,还是想换个题材练手的老手,应该都能捞到点有用的东西。云墟浮光绘画说白了就是画云海之上的虚影光景,重点在“虚”和“浮”两个字,抓住这个感觉,画面就不会散。

笔刷和图层怎么安排,别一上来就堆细节
我最初犯的毛病就是打开画布直接抠云朵边缘,结果画了半小时发现整张图脏得没法救。云墟浮光绘画这类题材,起稿阶段用大号软笔刷铺大色块就够了,硬边笔刷留着后面收形。图层我一般分四层:背景天空一层、云海主体一层、浮光高光一层、最后前景虚影单独一层。有人问能不能合并,能是能,但改起来你会想哭,我吃过这个亏。另外提醒一句,云墟浮光绘画教程里常提到的“先暗后亮”真的管用,底色压深一点,后面光才浮得出来。云层别急着画一朵一朵,先用大笔触扫出整体的流动方向,方向对了再补细节,不然越画越乱。
配色思路:冷底暖光,别把饱和度拉满
配色这块我试过好几版,最后发现蓝紫打底、暖橙点缀最稳。云墟浮光绘画的光感来源是“浮光”,所以高光别用纯白,稍微带点米黄或者浅橘,看着才透气。天空渐变我用的是深靛蓝到灰紫,云海中间掺一点青灰过渡,整体饱和度压到七成左右就行,拉满会显得很塑料。有个小技巧,画完高光后新建一个图层,用低透明度的柔光笔刷在光源周围轻轻扫一圈,那种雾蒙蒙的散射感一下就出来了。想搜云墟浮光绘画意境赏析参考图的话,建议多看看黄昏和清晨的实拍云海,比盯着别人的画临摹更有用,真实光影的层次骗不了人。

意境怎么营造,虚影别画实了
很多人画云墟浮光绘画容易把远处的东西画得太清楚,结果画面平得像贴纸。虚影部分我一般把不透明度降到三四十,边缘用橡皮轻轻擦虚,远山或者楼阁的轮廓只留个大概,让眼睛自己去补。浮光的位置也有讲究,别均匀铺满,集中在画面偏上三分之一处,下面留点暗部压住,观感会稳很多。我自己画的时候喜欢在云缝里加几缕细光,用细笔刷拉几条斜线,透明度调低,那种“光从云墟里漏下来”的味道就有了。这步别贪多,三五条足够,多了就成射线特效了。画完记得整体看一眼,眯着眼睛看,如果第一眼能感觉到光的走向,这张云墟浮光绘画基本就立住了。

最后说句实在的,这类题材急不来,我前几张也是废稿一堆。建议先把大色块和光位练顺,细节慢慢补,画的时候多退远看整体。云墟浮光绘画的魅力就在那个朦胧劲儿,画太满反而没意思了。你要是也在练这个题材,不妨按上面的顺序试一遍,踩坑了也别慌,改图层比改心态容易多了。
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