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英雄联盟重赛事件是什么,官方也是宣布的rpg的重赛的话题,具体的原因是什么,为什么会有这样的事情发生,下面就来介绍下英雄联盟重赛事件始末是什么。

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英雄联盟重赛事件介绍

5月13日下午,“英雄联盟赛事”官方微博发布了一则“重赛声明”,将“RNG重赛”这个话题送上了微博榜首。具体来看是怎么回事。

RNG重赛刷爆热搜

《英雄联盟》2022季中冠军赛于5月10日在韩国釜山举办。因为受疫情影响,LPL(中国大陆)赛区的季中冠军赛参赛队伍RNG,无法前往韩国釜山现场参加本次赛事,在国内远程参加比赛。

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RNG英雄联盟分部向来实力强劲,此前曾取得5次LPL联赛冠军,2次MSI季中冠军赛冠军,2次英雄联盟全球总决赛亚军。此次比赛的前三场比赛RNG均取得胜利,然而在5月13日下午,“英雄联盟赛事”官方微博却发布一则“重赛声明”,让网友炸锅。

5月13日午后,据英雄联盟赛事官方微博,拳头游戏赛事运营全球负责人 Alex Francois 表示,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后发现,所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异。因此,拳头游戏将从今天的比赛开始进行配置更改,以减少比赛舞台上的整体延迟。

Alex Francois还表示,“这一问题影响到了在釜山参赛的所有队伍,尤其是RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况。因此,从竞赛公平性的角度出发,我们决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。”

重赛将于 5 月 15 日(周日)之前与所有其他小组比赛一同结束。第一场重赛安排在明天(5月14日)。

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对此,不少网友表示不理解,“为什么拳头游戏没能早点发现这个问题、为什么没做过测试”的问题,补充信息显示,拳头游戏在赛前以及赛中都进行了许多测试,他们的工具和比赛测试也都显示 Ping 值并没有明显的差异。然而,在收集了更详细的选手反馈后,拳头游戏设计并运行了一个特制的除错调试方法,这时才发现“延迟工具”(Latency Tool)在场馆中并没有计算并显示正确的 Ping 值。

“重赛声明”发出后,RNG GALA、Ming和Wei三名选手和RNG电子竞技俱乐部运营负责人先后更新微博表态。三名选手都发布了一个天枰的图案,暗指赛事公平存疑。

RNG电子竞技俱乐部运营负责人则发文说,“开赛至今,队伍所有人都在积极配合任何需求和测试,灰灰金鹤每天早上8点起床,配合测试到比赛前,这次我们也只能“配合”,粉丝们也只能“配合”,多看三场比赛了。当然后续我们还是会配合,我们之所以全力配合,只是想结果对得起选手和工作人员的辛苦和努力,他们都是值得的,没别的。”

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