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烈火之灵

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连击之灵

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怒气之灵

【铁壁之灵】

首先从防御精灵开始。

通常的作用是获得护盾1层。"护盾":提供一次击退免疫,护盾在到达终点或被击退时会扣除一层,主要是以后手队为主,或者防止关键的英雄会被击退。

【烈火之灵】

这是一种增加输出的精灵,主要是以增加攻击状态为主。

通常的作用是得攻击状态。"攻击状态":攻击力提升25%,有个别英雄可以通过攻击状态来提升速度,适合爆发阵容。

【连击之灵】

这是增加COMBO的精灵,通过不同的时机来增加COMBO,高COMBO可以使攻击或者技能达到最大化的收益。

通常的速度队使用,高速队高COMBO来达到高伤害,但一旦被打断,就会很伤。

【怒气之灵】

这是一种增加怒气的精灵。

通常是加快怒气槽,依靠技能的英雄可以佩戴怒气之灵,提高技能的释放率,当达到一个循环时,可以无限使用技能。

大致的精灵种类就介绍到这了,除了精灵的种类还有不同的时机,更多的时机会在另一个篇幅会介绍到,希望这篇有助于新人理解。

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