类型:休闲益智
大小:550.65MB
评分:5.0
平台:

河狸计划创梦编辑器我们用来制作游戏之外,在制作过程中发生了卡机的话,是可以进行存档的哦,同时游戏发布之后测试也是可以存档的,那么详细的存档内容,就让嗨客小卷子来告诉大家吧,希望各位能够喜欢哦~
1、整个流程是这样的
(1)从服务端下载数据
我们可以在游戏初始化时,下载服务端的存档数据到本地。
存档栏位有100个,每个存档栏位可以存整数/实数/布尔的一个值;
在游戏中可以进行相应的读取;
(当然 读取到的那个存档的数据类型需要和到读取到的本地数据类型一样,否则是读不到的……)
然后服务器存档数据只有在游戏初始化时可以读取到,之后在本局中没有办法再从服务器读取存档数据到本地。据官方那边的说法是为了避免不同步的问题。
(2)本地临时存档栏位与触发器之间传输
本地有个临时存档栏位,触发器可以在任意时刻把数据存储到这个本地临时存档栏位中(因为都是本地的东西)
但貌似官方用了服务端验证防止作弊。
(3)本地存档传到服务端
本地临时存档可以在任意时刻传到服务端,但官方那边为了保证稳定性,做了每分钟上传次数限制;(就是1分钟内你传100次就第一次有效)
所以我想,反正传上去又下不下来,不如每次在游戏结束时才传,这样100%能传上去。
2、具体触发器使用
这里用我做的点灯玩法给大家举个例子:
(1)游戏初始化时,把服务器存档数据放到本地
如图所示,可以在游戏初始化时,读取整数/实数/布尔型存档栏位的数据到本地(可以读到变量中)
(2)在某时刻将存档数据保存在本地临时存档中
如图所示,可以在玩家一个小关后,将当前关卡数据保存在本地临时存档栏位中。
比如我通过第13关,那么我就存13到存档栏位0中,下次玩家进游戏就可以设置相应逻辑,从第13关开始。
(3)游戏结束时上传数据到服务器
如图所示,可以在游戏结束时上传玩家数据(一定要先上传再结束==)
这样就完成了存档。
视频内容:
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我反对
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