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游戏介绍
赤皇之野望汉化版是一款萌系人物风格回合制战斗模式的日系幻想冒险RPG游戏,该作遵从通过战斗发掘剧情的规则必须不断前进才能发现主角的终极使命,一路上斩杀邪恶怪物的功绩终将在大型的都市之中得到回报,玩家要成为的勇者收集铠甲与武器,挑战各路强大的领主宣告人类不断的胜利消息。

赤皇之野望特色:
1、友好度超高的游戏界面,赤皇再临剧情来自迷宫编年史的记载;2、轻松回合攻击玩法,享受身为冒险者不可多得的仙侠时光;
3、不断的探索不断的冒险,怪物与冒险者同步逍遥。

赤皇之野望玩家热评
1、怪物都是萌化版的,开战之后一点也不会觉得可怕;2、算是一个比较好的同人作品了,战斗方面完成度很高;
3、出门看到史莱姆当然就是上啊,这才是勇者的日常。
赤皇之野望玩家测评
刷脸游戏,制作是比较精巧的了,玩了大概八个小时,吸血鬼9级,磕磕碰碰也没研究出稳定什么套路,开了9个包,评论里说的选择性进化,保留房间和怪物见都没见过。玩的最远的是70多天,两个孵蛋室两个提取,不知道孵蛋室有没有叠加效果,反正用着挺爽的。18软的roguelike策略养成类游戏,美术方面做的挺有风格的,感官上很爽快,BGM也是相得益彰。总体设计上让人感到很新鲜,线路选择上有一点点slay the spire的影子,但战斗方式的设计是完全的策略类塔防模式。可惜还是有让人不满意的地方,我要讲讲这个游戏几个致命的缺点。
作为半养成的roguelike类游戏,可以说对新手极度不友好,是的,极度不友好!开头没有详细的指导教程,最开始玩的一局因为查看界面是不能放置怪物和调整房间的,我也不知道怪物和房间怎么放置,以为一共就能用九房间,开局送一个,另外房间过一大关送一个,等过了20D镐子一敲,傻眼了,卧槽怎么变12宫了,还空了11个房!另外不同星级的卡牌、怪物的经验梯度,都没有详细数值说明,全靠自己积累摸索,作为一款成品作不应该这样。
游戏难度梯度感觉很大,可能是我真的太菜了 ,20D到40D精英都能打,现在过完40D精英碰都不敢碰,玩了好几小时,我能获得的成就感不是很足。
最后是开包,那个红宝石好像是魔王升1级得10个?不知道有没有别的获得方式,刷的太辛苦了,枯燥的反复刷了几小时只能开几个包,很快会失去乐趣,低星的一些装备根本没什么卵用,简直浪费奖励格子,高星合成的房间和怪物要用开包的方式来,一些实用性功能也要开包来,虽然说氪金就能开全吧,但开完花的钱快够我在ps4上买一个3A大作了,觉得不是很值。
总的来说,玩到后面会产生枯燥感,每次能做的选择会变成机械性的合成,强化,吃怪。18软的原版还是比较合理的价格,卡包的价格我就不敢恭维了。不知道这游戏后面会不会做一些更新。加入一些新的装备和技能;设置每日随机任务奖励红宝石;开放廉价的随机卡池包都是很好的选择,希望能做更好吧。
特别说明
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