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绯红连击和圣痕连击:

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女武神单独一类

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对以上结果进行总结:

A类:

月光,鬼凯队长技和全伤害加深。

B类:

绯红队长,连击增伤、圣痕分支伤害,蓄力伤害等「常驻非全增伤」。

连击和绿色圣痕的8%的「伤害增加」不能加成元素伤害,因此也为「常驻非全增伤」。

只有写「【全】伤害增加」的才能增加元素伤害

C类:

感电等debuff类非伤害加深

D类:

圣女队长技能等元素伤害加乘

E类:

女武神觉醒

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*由于元素伤害的特殊性,因此特意独立出一个系列*

 

**关于误差**

造成计算误差的因素非常之多!首先,这个游戏的数值显示只能显示到个位,但是计算的时候,往往还需要将具体小数点进行代入。

其次,角色的面板与圣痕面板也隐藏着小数点;

在各种小数点的影响下,测试结果和计算结果就会出现一些明显误差。

因此,最正确的验证过程,其实是倒着计算。

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面板误差:

原面板209:

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圣痕攻击+8

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最终面板218(209+8=??)

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以上便是伤害计算的内容,更多精彩,请百度搜索“嗨客崩坏3”。

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