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数据如下

最左4列是本次分析的数据

上面1-10行是每次被反击的实际伤害值

第14行是伤害平均值,为什么要用第14行,我愿意

第15行是拟合出来的理论伤害和实际伤害的比值,这个只有对比意义,对比见18行

17行是对应的我方将领的防御值

18行是用拟合公式计算的伤害减免后的伤害比率,这个值可以对比第15行数据

从拟合结果看,效果还是很好的

欧陆战争5防御伤害计算公式[多图]图片5

模型和拟合结果

采用的模型就是经典的魔兽模型,实际伤害比率为1/(1+D/r),其中D为防御力,r为固定常数。

实际上我们把数据做点手脚就可以把上述关系转换为线性关系,然后我们把图画出来看看,可以说是完美的直线。

欧陆战争5防御伤害计算公式[多图]图片6

通过线性拟合,可以得到公式中的参量,我这次拟合的结果是,理论伤害47.86,上面公式中的r=63.57。

欧陆战争5防御伤害计算公式[多图]图片7

我的疑问

小兵的攻击力是58,为什么拟合结果是47.86,一个合理的猜测是因为反击会有打折,但是我也同时记录了打小兵的伤害,见镇楼图的最后两列,直接用攻击力套入这个公式和伤害也对不上,所以我猜测应该还有一个针对攻击力和伤害的公式叠加在这个防御公式上面,但是时间有限,我没有做实验,希望有懂的大神不吝赐教。

早期不花章买的装备只有+15防的盾,或者+75血的盾,按照上面公式核算64*75/15=320,也就是说只要将领血量超过320用便宜的+15防盾收益更大,几乎所有蓝将以上都满足这个条件。

以上便是防御计算的内容,更多精彩,请百度搜索“嗨客欧陆战争5”。

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