类型:策略棋牌
大小:162MB
评分:9.7
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为什么会这样呢?。楼主推测一下,二段伤害是分开计算的,第二段的输出,应当是第一段攻击的百分之50(这个攻击包含了伤害浮动)。计算时,系统会先判定第一次全额伤害,然后把面板上下限伤害减半再判定攻击一次。所以造成实际效果在第一段伤害百分之五十上下浮动。
所以说,铁炮这个特殊兵种。特性所写的“对敌军连续攻击两次”,中第二次的攻击,是以本身攻击面板的一半单独计算的,而不是说简单的以第一次攻击的面板数值除以2或者别的数值得出的结果。
因此,铁炮特性的实际收益,(在样本量足够大的情况下),相当于对所有兵种均有一个百分之50的加成,威力其实还是不错的。
,唔,接着楼主本来想测试一下关于暴击,二段攻击是不是分开计算的。但是因为小兵好像没有显示暴击率,不知是否只有将领有暴力几率?。有经验的朋友可以告诉楼主,方便测量。
不过,按照以上伤害判定的模式来看,第二下的铁炮攻击既然伤害是单独计算的,那么debuff效果或者暴击,也应该会是单独计算。e社应该也不会无缘无故忽略掉这个组合。
艾特大法@海王星风暴 @优降宁123 @OldWorldBlue @xckkmmm @jackpan1994
回复 OldWorldBlue :被压时代,当然恶心。不过相当于全兵种百分之50加伤,其实挺强的。
刚刚楼主打一个箭塔,给了我一个反击暴击。然后居然没有红字…………有人遇到这种情况么
补充测试,之前有吧友提建议,铁炮足轻小兵的伤害较低,可能数据没有将领所体现的明显,所以楼主刚刚利用入侵的机会,稍微测试了几个数据。方法很简单,就是打入侵时记录下对方织田的两段伤害即可。
数据做的不多,不过还是很清晰。即使4星织田伤害比较高的情况下,第二段的伤害也是第一段伤害的一半上下浮动。关于这个浮动,利用伤害浮动来解释很合理。至于收益,大致就是相当于百分之50的加伤。另外图中列了两次miss的数据,表明第二次攻击确实应当是以攻击的形式存在的,因为可以被闪避掉。不过,关于二段是否有暴击出现,目前还没有发现。这里楼主觉得有三种可能,
第一,二段攻击的暴击不会以红字形式出现。
第二,二段攻击的暴击不出现是bug,航海更新时可能会修复。
第三,测试次数太少………
不过,就目前的情况来看,二段攻击不太可能是以附加伤害的形式出现,因为确实可以miss掉。至于二次攻击算不算触发debuff,从以上的推导来看,既然是独立的攻击,就应该能够触发。
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