类型:动作射击
大小:621.77MB
评分:9.8
平台:
从上述的测试结果可以看到:
1.崩坏采用的是比例减伤,在怪攻击越高的时候,防御的作用越明显。
2.随着防御的堆积,减伤量的增幅将逐渐递减。
3.当然,从1可以看到,在一定范围的低防御里,我们也能可以大致的将防御与减伤的比例看做一条直线。
**防御收益问题**
那么,防御收益真的是递减的么?
在这里我必须告诉各位:防御的减伤收益确实是递减的,但仅仅只算防御减伤收益是毫无意义的,防御的目的是为了让你更抗揍,不结合血量一切皆为空谈。
在这里,就不得不引出了一个新的名词:【有效HP】
什么是【有效HP】
有效HP就是将你自身的减伤转化为HP,然后与原HP相加的数值。
简单的来讲,就是角色当前所能承受的伤害量
比如,我有100血,我的减伤量为50%,那么我的有效HP就应该为:[100/50%=200
好的,了解了什么是有效HP,我们继续
首先我们画出防御值与受伤量的散点图,并求出大致的趋势线。
R^2=0.99991,十分接近1,因此可以将该趋势线大致认定为是正确的。
那么趋势线与0点的点坐标就可以大致的当做是“我们所受到的原伤害”。在这里,我们得到的原伤害数值为“1216”。
接着,我们输入函数计算:[1-受到伤害/原伤害],就可以得到各个防御值,大概的减伤量,
可以看到,随着防御的增加,减伤收益逐渐减小,但是,护甲减伤的最终目的是为了让你承受更多的伤害,所以我们还应该关注【有效HP】。
那我们来看看有效hp的公式,我们假设血量固定是100,y是最终防御减伤百分比,那么有效HP=100/(1-y),输入函数[100/(1-y)],得到下图:
没错,是正如你所见到的一样,有效HP的收益是一条直线。
也就是说,提升防御带来的有效hp提升没有递减,就是该图像的斜率k
求出该函数的趋势线,为[y = 0.121x + 100],k大约为0.121,也就是说:每提升1点防御,你承受的伤害就能提升相应的数值。
因此:护甲收益递减毋庸置疑,但有效hp收益固定,提升1点防御就能使你的承受伤害量上升,这个是固定的,无论你有多少防御。
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