类型:角色扮演
大小:1950MB
评分:9.3
平台:
这个时候发现在高爆伤属性的基础下,堆攻击加成的收益居然开始完爆爆伤加成了,
这一点都不科学!我还是在质疑自己的计算过程哪里出了问题,
还是说这个计算方法不对,是否应该以某个固定的基础为模板,
而不是按爆伤+攻击加成总和一样来计算?不如来求个导吧!
还是按妖刀基础3270攻击来计算,满爆,124为六星,攻击力加成为486+1.1倍基础攻击,假设副属性攻击加成为x,爆伤加成为y,
则最终伤害为z=[3270*(1+1.1+x)+486]*(1.5+y),拆开后为z=11029.5+4905x+7353y+3270xy。
分别对x和y进行求导,则z’(x)=4905+3270y,z’(y)=7353+3270x。
乍看之下爆伤加成y对最终伤害的影响比攻击加成x要大,假设z’(x)=z’(y),此时y需要比x大0.75,
也就是爆伤比攻击加成多75%的时候,两者收益持平?
副属性上爆伤加成需要比攻击加成多75%的时候,堆攻击加成要比堆爆伤收益要大,这是我计算的结果,
然而实际上6号位暴击的情况下副属性也不太可能有那么多的爆伤,一般人无脑堆爆伤就可以了。
那么如果六号位为爆伤的情况下呢?
我选择6星白狼来计算一下。
六星白狼的面板为3082的白字攻击,依然按124号位为6星攻击计算,六号位则选择6星爆伤,
加成为89%,再算上坐地的20%爆伤加成,则为109%的爆伤加成。
最终伤害为[3082*(1+1.1+攻击加成)+486]*(1.5+1.09+爆伤加成)。
然后计算只堆攻击加成或者爆伤加成,5%一档,结果如下。
于是暂时得出个人结论:6号位带暴击的情况下副属性无脑爆伤,六号位为爆伤的情况下副属性加成数值相同的话酌情考虑堆攻击加成,
此时的攻击加成收益可能略高于暴击伤害。但副属性数值上爆伤的百分比一般比攻击加成数值要高,只能具体分析了。
以上就是嗨客小小明带来阴阳师攻击爆伤加成是多少的全部内容,更多精彩请百度“嗨客阴阳师”。
50%
我支持
0
50%
我反对
0