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物品价值一览表

死亡日记手游通关攻略 死亡日记手游疑难杂问攻略汇总[多图]图片4

关于开局

  加油站的物品是固定的,加油站打完出现超市,超市物品随机,超市出现5布6钉就是比较完美的开局(可以拿回去升级工作台,打造厚衣服)。开局建造顺序:睡袋、一级工作台(斧头)、二级工作台(厚衣服)、一级栅栏、三级工作台(防爆服)、床、一级蒸馏器、一级温棚、一级厨房、二级厨房、20天二级栅栏、40天三级栅栏、60天狗舍(以上没有提到的建筑一律不用修建,包括椅子、药箱、火炉都不用建)。开局副本顺序:加油站、超市、公寓、民宅、购物中心、冻库、电影院、博物馆(武士刀碎片)、别墅、警察局、监狱,30天之内要打通监狱,刷出比尔(换转移因子过冬),其他副本随意打。(电影院、博物馆、别墅、警察局和监狱根据情况带枪打,刷副本时记得带2枪、2棍、2刀,以免坏了浪费时间回去拿,背包满了时可以把2枪、2棍、2刀放在副本里,多带些东西回去,虽然系统会提示经过僵尸潮很多物品不知所踪,但经本人测试从来没丢过,不知道是不是忽悠我们的)

关于NPC刷出条件

  (可卡6点NPC控制刷出时间),5星条件(除雅子外其他建议4星半,卡6点NPC完成5星),5星可兑换物品,以及交易惯例。

  NPC:雅子,随机刷出,5星需要咖啡豆40,每次4个,5星可兑换电锯1个,铁16个,钉3个,电3个(5星以下不可平价交易)交易惯例:1、9咖啡+2水=16铁+3钉+3电;2、25咖啡=1电锯;3、1防爆服+2水=16铁+3钉;4、13化学药剂+2水=16铁+3钉+1电。

  NPC:杰夫,随机刷出,5星需要9个斧头,最后半星需要1个电锯,5星可兑换木30个,布10个(5星以下不可平价交易),交易惯例:8棍+2斧=30木+9布。

  NPC:老罗,随机刷出,5星需要酒22瓶,5星可兑换自制炸药1个,僵尸诱饵1个,子弹33个(5星以下不可平价交易,本人玩的时候前面60天5星可平价交易,60天之后连平价交易都不行了,不知道是不是系统出错),交易惯例:平价交易即可,建议能平价交易时换子弹,子弹不占负重。

  NPC:金医生,随机刷出,5星需要土豆5个,土豆泥3个,肉汤3个,炖菜1个(4星半即可平价交易),交易惯例:1、9土豆泥=2绷,2、1青霉素=2绷+1药剂,3、11化学药剂=1药剂,4、3防爆服+3化学药剂=1青霉素。

  NPC:比尔,监狱刷通出现,5星需要数据模组80,5星可兑换手雷2个,转移因子1个,军粮1个,血清1个,兴奋剂1个(5星以下可平价交易,本人玩的时候2星就可以平价交易了),交易惯例:1、2绷+2子弹=1转移因子,2、3绷+1棉衣=1转移因子+1军粮或手雷,3、10数据+1子弹=1转移因子+1军粮或手雷

关于循环和利润比例

  (本循环是建立在有战车的基础之上的,快点话30天,慢的话50天之内都能出战车,未出战车之前副本出的东西绝对够用,缺什么东西打副本时顺便换一些就好了,本循环分为小循环,中循环和大循环)

一、小循环(2天)

  首先要具备循环的物品8棍2斧1防爆服,第一天8棍2斧去杰夫那换30木9布(成本28,价值39,利润11),接着去雅子那用19木换16铁3钉,净赚11木回家,第二天拿1防爆服2水去雅子那换16铁3钉(成本14.5,价值18.5,利润4),净赚4回家。经过计算发现8棍2斧需要28铁,两天循环有32个铁,剩余4个,拿出3个铁7布4钉做防爆服,则两天铁可剩1个,布剩2个,钉剩2个(后面有用会提到),两天种植土豆需要16水,产出12土豆,2个喂狗,1个做发芽土豆,1个为时间消耗(不是每次都那么准时,而且每次往后顺延90分钟),剩余8个,可做4个土豆泥,需要8水4木,做2个发芽土豆需要1水,防爆服需要2水,总共需要27水,6木=24水,则27水需要6.75个木,加上做土豆的4木,则2天需要消耗10.75木,而两天可以赚11木,循环建立。

二、中循环(6天)

  中循环是建立在冬春吃转移因子,夏秋吃军粮的基础之上,为什么要这样做,我们来算一笔账。如果每天吃土豆泥,一个价值4.8,一天要三个,总价值14.4,冬天额外需要6木,春天额外需要3木,而且还要加上绷带费用,所以冬春每天最低消耗都要17.4,而转移因子价值45,平均每天费用15,低于17.4的消耗,所以冬春吃转移因子划算,吃了转移因子,绷带、药剂、食物都可以不用,保持血量即可,所以冬春刷小副本,打野怪最划算(我曾经冬春60天打了3把自动步枪,价值总共150),而夏秋最低消耗每天14.4,使用军粮价值28,平均每天消耗9.3,远低于14.4的消耗,夏秋食物不用但要注意外伤值,所以夏秋不适合打野怪,全部躲避吧,但即使这样60天下来也大概需要7个绷带消耗,平均到每天多增加2.5的消耗,加在一起就是夏秋平价每天11.8的消耗,还是低于14.4。

  下面说说中循环,每两天可剩下1铁2布2钉,6天可剩下3铁6布6钉,6天需要我们至少做2件厚棉衣,总共需要2铁8布4钉,铁可以剩1个,钉可以剩2个,布缺2个,所以我们可以用剩下材料(3换2赚1)在小循环的第二天顺路去杰夫那换一些布回来,可以一次多换一点,可以弥补多天的缺失。(建造建筑那里忘记写陷阱了,抱歉)陷阱那每2天可产生4个肉,去掉2个喂狗,1个时间消耗,还剩1个,6天剩3个(赚3),然后每两天做4个土豆泥,6天就是12个土豆泥,12个土豆泥在金医生那价值57.6,加上两件厚衣服价值17,加上剩下的1个价值材料,加上剩余的3个肉,总共是78.6。然后我们在换转移因子和军粮时,冬春天会亏损,夏秋天会结余,所以我们假设6天中三天是冬春,三天是夏秋,那么6天总共需要1个转移因子和1个军粮,总共价值73,而我们6天至少可赚78.6,净利润5.6,中循环建立。(6天只需要2天去比尔那,记得去的时候一定要出门早一点)

三、大循环(120天)

  要建立一个大循环,则要在第一个冬天结束时,能在副本中赚到至少730的利润,对游戏不熟悉的估计不行,不过也可以等到第二个冬天结束建立大循环,一个大循环需要消耗转移因子和军粮价值1460,而我们一个大循环可以产生1572价值,净利润至少112(没有计算副本和野怪,所以112的利润是最低水平),大循环建立需要在夏秋天换军粮时把转移因子也换了,也就是一共73的价值,带上3绷+1厚棉衣即可,其他有价值的物品记得全部换成绷带,因为用土豆泥换绷带的话是不够的,(到杰夫那顺路去比尔,节省时间,一次12小时,去雅子那速度快,一次大概7个小时,要利用好时间差,回来早就走早点去比尔,回来晚就走晚点去雅子,如果回来早记得喂狗,第二天可以不用喂,就可以去比尔那回来晚点,注意控制时间,出门看状态,要不然很容易忘记吃强化药剂掉感染)所以夏秋天主要刷循环,躲避野怪,省绷带,夏秋天把冬春天的转移因子换好之后,则冬春天可以省下很多时间睡觉,恢复精力,刷副本,刷野怪,把副本刷到只剩秘密基地和081时,要根据情况调转循环,因为这两个副本的僵尸比较厉害,冬春天使用转移因子,不用绷带情况下,血只有150,还不够僵尸几次抓,所以等攒到一定财富时就可以在冬春天刷循环,夏秋天使用绷带刷副本,等到所有副本刷完后,怎么循环都可以的

关于其他注意事项

  1、喂狗,可以等到23点20分再喂(注意精力),喂完第二天不用再喂,可以管25个小时好像;

  2、晴天收集水少4个;

  3、雪天收集肉会多4个;

  4、副本、打野快死时可强退,卡6点NPC时强退为拒绝,所以5点30出门卡最好,到6点时卡出NPC可以再赶回家(同理在副本卡也一样,小心送东西,不想要时也可以卡拒绝,都是固定的,什么时候送都无所谓,社交达人礼物翻倍),24点僵尸卡不了,工具损坏没有测试过强退是否有效;

  5、放在副本的东西好像不会丢,至少目前我没有丢过,没有狗的,超市可以留着储存有价值的东西,我一般打副本武器全放副本,不带回家;

  6、自制青霉素不建议搞,工序太麻烦,需要的时间也太多,把时间成本计算在内的话根本赚不到什么利润,24小时生产药草都会损失2个土豆泥了,至少9.6的利润,更不要说还要用木搞酒,用水蒸馏酒精了,太费时间和精力。

  7、每天NPC物品刷新时间为早上6点;

  8、遇到密室即便没血了也要进,可以刷成就,没打退出,也算的

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