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对战要点

解场还是打脸

面对快攻时,生存下去即可获得胜利,我们希望更多的解场,所以尽量进行场面交换;面对中慢速时,需要依靠虫虫斩杀获取胜利,我们则希望更多的蹭血降低斩杀难度,所以非优势交换的情况下尽量打脸。在不能判断打脸还是解场时,一般解场为好。

进化点的使用

进化点优先给阿丽雅和菲娜,没有的时候再进化其它随从解场,或是竞速对局时进化场上的随从打脸,对抗慢速时也可以选择省下来等后面抽到菲娜和阿丽雅再用。无法判断是否省下进化点时,一般使用为好。

铺场还是留牌

手牌中的衍生物一般来说是留给虫虫斩杀的,保持手牌数也有利于卡西欧佩亚森林的意志解场,但是并非一定要把这些token全部留下,适当的铺场也是有必要的,毕竟零费的{HT-9-}踢到对面一脚就回本,两脚就赚了,还能减少后面鬼抽虫虫的概率。在实际对局中,根据场面的重要性和手牌中是否有配合卡进行取舍,无法判断时,一般留牌为好。

回手的使用

套牌中有{HT-5-},大自然的导引,{HT-4-}这些不同类型的回手,那么如何使用使他们的价值最大化呢?

1.回手荆棘铺场,在面对中快速时,反复利用荆棘可以帮你抢占场面。

2.回手虫虫打伤害,在手上有复数回手时,可以通过打出虫再回手的方式进行手牌运作或解场。

3.回手铺垫连击数,萤火回手还是零费,回手妖精腾出格子,通过这种方式可以打出非常高的连击数。

卖虫还是留虫

这里卖虫有两种情况,卖虫解场和卖虫打脸。卖虫解场较容易抉择,无法斩杀又需要解场时,优先确保生存时,都需要卖虫解场。而卖虫打脸则比较难判断了,一般而言,需要分段伤害时卖虫,需要施加场面压力时卖虫,期待远古回手或打乱对面节奏时卖虫。

例:先手面对皇室,两费空场手牌有虫和远古,是否该出虫?我的回答是该出的,因为目前皇室构筑中唯一能解虫的手段只有库丘林,而用2/1解1/1是并不赚的,如果他没有库丘林选择出刺鼠等两费,则回手后的3/4远古能完美压制对面的前期节奏。而同样的问题换成后手则是否定的,因为阿拉希可以解虫后剩下3/1不亏节奏,或是拍下炎酱下回合吉诺也可以轻松解掉远古。

斩杀的计算

一般的操作为先打出token铺垫连击数,然后打出虫虫攻击敌方主战者。

在这一过程中,我们需要注意以下几点:

1.每一个虫虫都在他能打出的最后位置,虫虫的攻击力取决于打出时的连击数,连击数越大伤害越高。例: 回手+虫+虫+虫 伤害高于 虫+回手+虫+虫 ,妖精+虫+虫 伤害高于 虫+妖精+虫 ,其它情况都可以以此类推。

2.保证使用token后有足够的场地去拍下虫虫,场地只有五个格子,满场的话无法下随从,这是新手常犯的错误,一套操作后发现格子不够。

3.过墙斩杀时,法术过墙>进化过墙>卖虫过墙。

斩杀的计算更多是一个熟练的过程,多练习几盘就好了,相信大家是不会被20以内加法难到的。

影之诗otk妖精卡组搭配推荐 otk妖精卡组选择讲解[多图]图片4

该如何斩杀?

各职业对抗

下面是我在国服碰到的各职业一些主要卡组及其对抗思路,分段不同环境可能有所不同。

精灵

快攻妖和虫妖都有,有虫虫以外的一二费随从的是快攻妖,一二费空过带迷你哥布林法师等是虫妖。起手留妖精的呼朋引伴对空射击荆棘之森炎精之森,先手留迷你哥布林法师,不留森林的反扑。对抗快妖解场为主,注意第四回合的妖精的旋律;对抗虫妖以竞速为主,熟练计算对方的斩杀,用守护随从阻挡对手的斩杀,为自己的斩杀拖延时间。

皇室

大量快攻皇和少量中速皇,默认快攻。留妖精的呼朋引伴炎精之森荆棘之森对空射击森林的反扑,先手可留迷你哥布林法师远古精灵。对快攻皇以解场为主,不要吝啬虫子,当成两费解场法术使用即可,控制住场面后用守护和回复即可劝退。对中速皇,较为劣势的对局,需要前期控住场面后蹭血,如果拖到亚瑟出场后陷入解不动场又无法斩杀的局面,往往会输掉比赛。

法师

大量随从法,少量超越法,带实验开始魔力积蓄等为超越法,带巨眼观察者等为随从法,前期行为类似较难分辨。不留解场法术,留随从卡希望按费打出施加压力。对随从法主要为竞速思路,前期蹭到血的情况下伺机斩杀,但是也可通过解场获胜,在对方无法做到一波场面压死你的情况下,解光对方生物获胜也是有机会的。对超越法为纯竞速对局,尽量使用最为激进的打法,有必要可以留一个进化点作为斩杀时的过墙手段,注意对空射击在提前计算中并不能作为稳定的回手使用。

默认脸龙,对抗思路同快攻皇。

死灵(唤灵师)

默认骸王送葬死。留妖精的呼朋引伴炎精之森荆棘之森对空射击森林的反扑妖精大魔导士·莉拉,先手可留迷你哥布林法师,有妖精环时留远古精灵。面对骸王时,如果已经取得场面和血量优势,可以无视骸王进行抢脸希望下回合虫虫斩杀取胜。如果并不能尽快斩杀,则尽力解场,CGS版本的骸王送葬并没有太多的后劲,一般解完两个左右的大生物后即进入疲软期,需要注意墓地防暴君斩杀。

吸血鬼(暗夜伯爵)

两种形态,快攻鬼或者复仇(反击)鬼。带斑比等蝙蝠组件的为快攻鬼,带贝尔芬格等复仇组件的为复仇鬼。优先留炎精之森对空射击森林的反扑,先手留妖精环和荆棘之森,有妖精环留远古精灵。对快攻鬼以解场为主;对复仇鬼需要伺机斩杀,十血在虫虫面前非常脆弱。

主教

遇见次数太少。其实如果遇到的话,多为疾走教。面对疾走教时,她兽姬爆发回合的一波较大铺场是我们最头疼的时点。妖精大魔导士·莉拉在这个对局中作用很大,配合对空射击甚至可以解掉对手的3个频率。所以如果遇到主教可以考虑起手留一张莉拉。

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