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回到虫虫那里,萌新再仔细看看虫虫的效果就能明白是什么意思了吧?只要在一个回合内打出5张牌(或是更多)以后,再丢虫虫入场,会发生什么情况?是不是虫虫的攻击力就变成了1+5=6点?这个时候如果丢3张虫虫入场,它们的攻击力是不是就变成了6、7、8?疾驰的效果是不是就可以直接让对手立刻去世了?

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哎,这就是OTK妖的斩杀方式了。也是OTK妖的获胜方式了。

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这个时候又有萌新问了:老师你又在骗人了!顶多就10费,一张虫虫要2费,3张以后你也就剩4费了,怎么可能打得出5张牌?而且场地有限,虫虫占了3个,哪里还有地方给你丢1/1/1的妖精?
不要急,老师慢慢告诉你方法,上述的问题总结下来就两点:1.费用。2.场地。老师来一样样讲解。费用问题老师留到最后重点讲解,因为费用是虫妖最难理解的一个部分,也是劝退很多萌新的部分。我们先来看看场地问题。
法术是不会占用场地的,但是护符和随从会占用场地,如果场地满了,就不能再下任何随从和护符了,这个时候怎么办呢?回手。下面来讲讲“回手”这个功能。先上几张图:
这两张是最常用的,也是虫妖的核心组成,请全部满编。剩下还有的一些回手,比如:   这些虽然也能回手,但一般是用来针对对手的,而不是针对自己的,再加上费用相对之前的两张回手要贵一点,所以不推荐使用。(远古精灵除外,这个随从能满编最好还是满编,因为看中的是它的守护效果,设想一下,在第二个回合打下了两张1/1/1的妖精以后,第三回合打出它会是什么样的效果?一个3/4/5+守护的随从在第三回合是很难处理的,即便能处理(几率很小),也会让对手亏本。可以说,只要第三个回合这个随从发动效果后是稳赚不赔的。
仔细看看上面这4张牌的特点,你会发现共通的地方就是:都能将场上的随从收回手中,这是虫妖解决场地问题的唯一方式,也是妖精职业的另一特点:回手。
解决了回手问题,我们再来看看最重要的费用问题。
请萌新注意!!!这是虫妖的重点所在,如果能熟练运用,那么在第六回合你就可以打出20的伤害(这种极为特殊的情况会在下面进行讲解),如果不能熟练运用,你就会在关键回合错过斩杀,然后失败。运算的熟练程度是检验年迈虫妖和年轻虫妖的唯一标准。

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