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特级火枪手:火枪
比较便宜,合成平滑,单点输出,面对高输出前排有很强的限制力,万金油兵种,穿刺输出,点后排能力也不错,当然对面人海就不用出了。。。输出应该没精灵弓高但有控制效果。

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迫机大炮:小炮(人家明明是大炮。。。)
首先经过计算升2就行了。。。升3输出翻倍但价格可不止一倍,当然如果对面是dalao手捏无数法术就赶紧升3了。。。人族的攻城单位,不过攻速实在感人(我有什么办法我也很无奈¬_¬`)被动和高射程使他成为很容易屯成的后排,以及越战越勇很容易屯俩波直接轮王,还有他貌似不适合打山岭,伤害真的低真的低真滴低。甚至不然弓箭海不过也是山岭反制方法之一了

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铁骑:光环骑
强力的光环,适合中期做出,1450的血仍无法逃脱被吞的命运,但便宜的价格,足够的坦度还是很值得出的强力前排,被动针对物理伤害?貌似吧,穿刺好像不算物理伤害不然早就是面对当前射手死灵海的主流坦了。。。

骑兵:吸血骑
有几率进入暴走模式,见证欧与非的时刻到了(滑稽),可以开局的兵种,不过以当前环境貌似并不吃香。撸不过暴徒(欧皇你奏凯)撸不过山岭,撸不过指挥官,撸不过刺客,撸不过野熊,有点尴尬的定位。喜欢和萨满加攻速以前出。

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