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目前将吉安娜排在T3,是考虑到此卡具有较大的局限性。法师的变身比较特殊,单纯从价值而言9费让过很亏节奏。但是法师本身是一个控场能力较强的职业,在中期获得一个场面干净的机会很多,而且法师本身存在冰箱奥秘,能有效的自我保护,即使对面抓住机会铺场,法师也有AOE保驾护航。法师DK的使用更需要前后几个回合的规划,因此实际天梯上的表现,可能不佳。
不过在这里,给法师打分低的原因很简单,“如果我能9费控住场,为什么不下红龙?”能赢的局,为什么要苟?防战的现状已经很好的回答了这个问题。

黑暗游侠雷克萨

炉石传说英雄卡排名 九大职业死亡骑士英雄卡排行[多图]图片4


猎人DK的强度其实很难预测,因为合成兽这一概念也是第一次进入炉石之中,我们无法预计原本正常身材的野兽,在融合了更多特性之后会发生怎么样的变化?
但是至少目前可以用几个机制的对比来预测一下,“污手党”,“动物园”和“卡扎库斯”,合成兽其实本质是花费2费发现一张卡,发现一个属性,并给予手牌buff。他的优点很明显,能在“亏节奏之后赚节奏”。
但是这个合成兽身材能有多超模?无论是本回合直接打出还是下回合再出,其一般情况下,可能并不能赚到多少身材点,从节奏角度,比猎人目前的场面buff系统,要弱很多。
但是他拥有自己的2次发现机制,严格意义上弱于卡扎库斯药水,但是却能在一定程度上针对场面,特别是一些异能的相互配合产生的化学反应,远远超过身材的意义。
猎人DK单卡是强,可惜给的是猎人,但这次的DK不同于任务卡,它是可以出现在竞技场的,这样我只能怀揣最大的假设,就是也许他是为了加强猎人的竞技场能力而设计的呢?

T1:死亡先知萨尔,虚空假面安度因,幻影刺客瓦莉拉,血魔古尔丹

死亡先知萨尔

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虽然我不是很喜欢萨尔技能的风味,不过萨尔强就强在他是费用最低的DK。费用低就意味着灵活,就意味着更早的威胁,就意味着对手更难应对。
个人认为如果萨尔DK评分6分的话,战吼能评5分,技能最多1分。萨尔的战吼在场面优势的情况下,能在5费回合制造出5+6费身材的随从,这意味着对手往往很难通过随从交换来解决掉场面,而下一回合萨尔的英雄技能又能让这些大型怪物免费交换后进化,从而不断积累优势。而英雄技能是免费的进化,能配合元素系青玉体系等战吼怪白板怪赚取价值。
但是问题也很明显:战吼需要在前中期占据场面,毕竟后期进化一地也不过是一个AOE的事,更适合前期能铺场的杂毛萨,5费一波无疑是最强,但是后面每回合失去了图腾这个额外生物,铺场速度降低,而且理论上在现在的卡池中,花n+2召唤一个n+1的无战吼随从,其实很大概率是亏的;
而在中慢速萨满的前期场面一般很差,这卡往往就是中后期作为第三个异变,再配合英雄技能,可以避免一些随从的副作用,比如633 422,这些都是可用的。所以在中慢速里可能发挥的更加灵活
目前萨满拥有多种的卡组思路,无论快中慢,萨满DK都能较好地融入体系之中,因此评为实用橙不为过。

虚空假面安度因

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