类型:角色扮演
大小:1500MB
评分:9.9
平台:
测试阵容:
前排运动员:莱比锡
放心,这是艘铁血阵营的船,而且战巡的分类是战列舰不是巡洋舰,胡德是无法被“战术指挥·巡洋舰”所BUFF的,这是来自一个军盲血的教训!
测试视频:[http://www.bilibili.com/video/av11534448/]
从视频中可以看到,威尔士亲王分别在4:46和4:11-4:10之间开炮,而胡德在4:44和4:09-4:08之间开炮。
两次开炮,两者的间隔均为:2s
但她们装备面板上的射速差仅为:0.06s
结论:
“炮击读条”在演习中是客观存在的,且时长约为2s。
二、“炮击调速”
由于演习场中“炮击读条”的存在,如果三艘战列并存且炮击CD十分接近时,那他们的炮击时间将被迫分割为以下格局:
1、开战
2、战列A、B、C炮击冷却结束,可以开始炮击。
3、战列A炮击,并重新开始计算第二轮炮击的冷却时间。战列B、C被迫发呆,并无法重新进行下一轮炮击的冷却。
4、炮击读条。
5、战列B炮击,战列C继续发呆,第二轮炮击的冷却继续被延后。
6、炮击读条。
7、战列C炮击。
如果将以上事件推入实例的话,那就是三艘装填接近且装备双联MK5+9的战列:
0s(1事件发生)——19.5s(2、3事件同时发生)——炮击读条——21.5s(5事件发生)——炮击读条——23.5s(7事件发生)
再拿测试视频中的胡德和亲王来看,胡德损失的不仅是慢了2s开炮时机,还直接让第二轮炮击延后了2s。
可以得知:如果多艘战列的炮击CD相近,那么他们将在遭遇爆发时间的延后的同时,损失非常之多的第二轮炮击的填充时间。
为了避免这种损失的出现,我们势必要对战列的炮击冷却进行调速,将不同战列的炮击CD调整来刚好差一个“炮击间隔”就比较合适了。
换句大白话来说,就是同一个队里如果存在多艘战列舰,那就应该尽量让它们开炮的时间之差大于等于2s。
如果都想带MK5的话,请一定要将你装填最高的战列再装备1-2个装弹机,尽量使第一发炮击的时间提前,这样可以增大第一发与第二发之间的时间间隔,使炮击读条带来的损失降低一些。
如果不想用装弹机,那也可以通过改变主炮的种类,来进行轻松愉快的调速。
由于装填时间越长的主炮,伤害就越高,所以这样做比带装弹机更赚,是更合适的调速方案。
当队伍里有两艘战列舰时,可以一个带MK5,一个带381。
这两门主炮的满强射速差刚好在2-3s之间,一般战列算上装填减成,差不多就在2s左右了。
爆发顺序:381主炮>MK5主炮
你想谁先手就给谁381就行了,但要记得主炮伤害是与速度呈反比的,而这个伤害会受到炮击值的加成,所以炮击值高的战列带速度慢的炮,会显著提升单轮炮击的输出。
但与之相对的,开炮越晚,打出输出前死亡的可能性就越大,这些都是要权衡和考虑的。
如果是三艘战列,可以一个带381,一个带MK5,最后一个带MK6或者三联406金炮。
这里讲一下三联406可以用的原因,对上后排的中甲,战列的通常弹和高爆弹是一样的100%加成,而如果是重甲,用通常弹打却比高爆弹多10%的加成,还有20点额外的炮击,但是相比MK6少了点燃的伤害。
爆发顺序:381>MK5>406/MK6
以上就是有关于“嗨客碧蓝航线战巡技能cd”的全部内容。
角色大全 (2017-5-22) |
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