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防御篇

1.崩坏采用的是比例减伤,在怪攻击越高的时候,防御的作用越明显。

2.随着防御的堆积,减伤量的增幅将逐渐递减,但有效hp收益固定,因此从整体上来说,堆防御的收益是不变的。

3.防御与减伤的大致关系:

崩坏3新手少走弯路攻略 0氪玩家发展技巧[多图]图片13

4.防御力增加与伤害减免:

防御力增加:会在人物原防御的基础上,乘上对应比例,多个同种效果将互相叠加。

伤害减免:会在人物原防御的基础上,对某特殊类型伤害,再一次的进行减伤计算。

5.怪物的防御分为物理防御与元素防御,同时精英怪和BOSS还拥有护盾值。

脆弱只能对怪物的物理防御起到作用。

6.关于护盾值

对于精英:护盾的抵挡伤害效果不论难度、不论章节、不论怪种,皆为固定20%。

对于boss(如迦尼萨、黑暗板鸭、温蒂等):护盾的抵挡伤害效果固定50%

7.怪的减伤计算:

总减伤量:1-(1-X1)*(1-X2)

造成伤害:Q*(1-X1)*(1-X2)

8.护盾是有隐藏血量的,而这隐藏血量的上限,又与这防御有着联系(减伤可以一定程度上换算为血量)。

那些每个部位都能够提供防御属性的圣痕,能够很好的提高板鸭盾牌的血量上限。

因此,如果布洛妮娅防御玩得6,李耳上的满血增防会有那么一丢丢的奇效。

~~~会心篇~~~

关于暴击系统:

1.暴击率:

当暴击伤害加成=0%时,1%暴击率收益=1%增加伤害。

会心与暴击的大致关系:35%*会心值=暴击率

2.暴击伤害:

暴击伤害是发生暴击时玩家打出来的数值,基础暴击伤害为(原伤害*200%)。

暴击伤害加成则只会加成暴击部分的伤害,一个爆伤加成属性极限加成就是1/2*暴伤加成比率,而想要达到极限加成,就需要达到满暴击率。

爆伤与爆伤之间的计算为加法:

例如,在双s级月光队

50%

我支持

0

50%

我反对

0

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