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活塞在被放置时永远朝向玩家,当其被激活时,活塞会向自己的朝向,把木制的活塞臂伸出一个方块。能够推动在其延伸方向直线上的最多12个方块。

当回到未激活状态时,活塞不会拉回任何方块(但能够受重力影响的方块会下落)。如果你想拉回方块,请参见活塞#粘性活塞。

活塞的木质表面也能够推动玩家,生物与其他实体。然而,如果没有足够的空间推动,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。如果与压力板配合使用,能够将玩家或生物推出只有一格宽的走道,这是一种相当有效的陷阱。

伸出的活塞臂被认为是固体透明方块(类似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,他们不会窒息,他们可以移动出活塞臂但无法再移动回去。

类似地,如果被活塞推动的方块被推向玩家或生物,他们会被推动。然而,如果没有足够的空间推动,这个方块会占据玩家或生物所在的空间。如果该方块是非透明方块,那么玩家或生物会窒息。

当方块正在被推动的过程中,它(们)会暂时为非固体,从而导致本来位于被推动方块上的玩家、生物或物品会掉下去,穿过正在被推动的方块。但自1.6起在上面的玩家不会掉下去。

因为液体无法穿过活塞臂,所以活塞能够用于控制液体流动。

活塞也能推动矿车与船。注意如果矿车位于铁轨上,铁轨也会被一起推动。如果被推动的方向没有空间或者下方没有方块,铁轨会掉落为可捡起的物品。

通过设计合理的红石电路的控制,活塞可以用于制作非常快的电梯。

我的世界0.14.0活塞怎么合成? 活塞作用范围分析图片4

我的世界0.14.0活塞怎么合成? 活塞作用范围分析图片5

Pistons also will not move blocks that are "attached to a block", as they will be detached and drop as an item. Exceptions include:
活板门: 当且仅当其附着方块的一侧在被推动后也会依附另一个固态方块时才可以被成功推动。
任何铁轨: as long as they remain on top of a solid block in their new position, and that block isn't moving at the same time.[3] Rails will re-orient themselves after being pushed just as they do when placed manually.
地毯

为了实现推动的动画效果,活塞在激活的瞬间,会将要推动的方块替换为36号方块,并将36号方块的贴图设置为将要推动的方块的贴图,再推出

因此活塞不能推动有附加值的方块

由于36号方块是透明方块,可以根据此原理做出无延迟电路

铁轨(与充能铁轨和探测铁轨)

依附在另一方块上的方块当其依附的方块被推动时也只要在新的位置上时下方仍然为固体方块时才能被成功推动。如果可能的话,铁轨在新的位置会重新计算自己的走向(就像被玩家手动放置时一样)。会变成掉落的物品,除非推动后位于其原来依附的方块所在位置的新方块也能被依附。例如,位于一个可以“自我修复”的圆石结构上的火把就可以保持依附状态。

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