类型:休闲益智
大小:42.1MB
评分:9.5
平台:
这款游戏的名字总是令我莫名想起温瑞安的武侠小说《说英雄,谁是英雄》——说剑,谁是好剑?游戏虽然没有具体的打斗也没有任何人物出现在游戏过程中,甚至连剑这一形象也被化成了墨水与线条,但任何一个读过中国武侠小说,能够理解那种古典武学之美的人,都能从中感受到一种武侠的“势”与“意”。
大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,你能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下飞舞。
《说剑》的游戏过程令我想到另一个游戏,《二重奏Duet》。作为一款具有高难度的休闲游戏,《Duet》用简短但恰到好处的配音解说与关键词为这个没有任何故事可言的小游戏带来了不可忽略的叙事感,而在沉浸感与代入感上更胜一筹的《说剑》,则将此种方式进行了进一步的发挥。为了能给玩家带来沉浸的感受,试玩的展台特别配备了专业耳机。如果游戏正式上线了,我也强烈建议你戴上耳机进行游戏,方能获得最为完整的体验。
日头游戏现在团队共有三人,分别是阿国、嘉祐与Allen,各自主要负责设计、程序、美术三个不同的方向。其中阿国和嘉祐的上一部作品叫做《策马入山林》,是像素风格的移动游戏。《策马入山林》完成后,阿国和嘉祐参加了一场国际性的Game Jam赛事Indie Speed Run。他们和另外两位开发者朋友在这次Game Jam中合作愉快,游戏还得到了《Minecraft》开发者Notch的作者赏,活动结束后,他们找到其中的美术伙伴Allen,一起创作下一款游戏,也就是《说剑》。
日头游戏认为,虽然市面上早已不缺武侠游戏,但却少有灵魂。他们希望强化武侠的战斗感,而将其他元素统统简化抽离,只留下武者对决瞬间、充满力量与速度感的刀光剑影。美术表现上则用水墨构架世界,书画点缀其中,加上布袋戏配乐制作团队制作的充满气势的战斗配乐,来将武侠的动作之美带给玩家。
说剑swords操作攻略:
照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑
• 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑
• 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑
• 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑
• 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界
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