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饰品是《热血高校》手游中一个强大的系统,除了可以增加角色的属性之外,最为强大的地方在于可以让角色的攻击附加各种效果,下面小编带来各种饰品流派的玩法介绍。

热血高校手游饰品的各种流派分析[图]图片1

只有紫色品质和橙色品质的饰品才有被动技能,需要熔炼来激活。现在版本饰品有6种被动技能,分别是:
吸血:每次攻击都有可能触发吸血,吸血的效果和伤害输出成正比;
狂暴:每次攻击都有可能附带额外的伤害;
刃甲:每次被攻击都有可能对攻击你的目标造成反伤,反伤的伤害和你的防御值成正比;
愤怒:当前失去的血越多,提升的伤害越高;
激进:每次攻击都能减少当前的技能CD;
复活:能使死亡的伙伴复活,并无敌一段时间(但是上阵的伙伴只能被复活一次);

我们可以针对自身属性和关卡的特点来自由搭配饰品技能。
暴力流
追求高伤害输出的玩家,可以选择“吸血”和“狂暴”的被动技能,吸血的效果是和自身输出成正比的,有续航才有伤害,这和所有ADC都喜欢带吸血装备是一个道理。当保证了生存之后,后面就是要叠额外的伤害了,这个时候非“狂暴”莫属。
手操流
对于手操技术好的玩家,无限连击就是我们要追去的境界,宁愿这关打得久一点我也要将无限连击进行到底。这个时候用带有“激进”的饰品绝对6到飞起!超短的技能CD,配合伙伴技能,一旦BOSS被你连到,那就只有被打到死的下场了。
坦克流
如果对手硬到打不动,这绝对是所有玩家甚至是NPC的噩梦!但是一般坦克型就意味着没有伤害输出,但是如果搭配上“刃甲”技能就不一样了。开了霸体上去就是干,敌人打你还要被反伤,只要防御够高,反伤的伤害会比主动输出的伤害还可观。
肉盾流
一般副本通关应该比较少玩家会选择堆血的套路,但是对于竞技场排行高的玩家,堆血就变得很有意义了。因为被人挑战你的时候,你的角色是AI控制的,纵然你属性再高手操再好也有可能被战力比你低的玩家超过。因为竞技场会将玩家的功和血提高,堆血就是一种思路,不但你打别人的时候好打不容易死,而且守住排名也容易。然后,“愤怒”的技能就派上用场了,损失的血越多攻击加成就越大!你会发现有了愤怒的技能会越战越勇。

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