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9、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。

回复:目前拥有的地图量是30+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。

10、旋风少女也要收费吗?

回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。

11、流量会不会成问题?

回复:流量问题也我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。

12、低配手机能玩吗?

回复:我们的测试员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗流畅,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。

13、是否会有战斗时间限制?

回复:每小节战斗时间上限为90秒。

14、如何吸引各位?

回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。

15、提高技能消耗什么?

回复:消耗什么,肯定不是钻石!是金币

16、手机掉线问题怎么解决?

回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。

17、战斗回合倒计时是多久?

回复:是30秒。

18、游戏角色是否会更好看?

回复:角色方面包含场景地图我们都做了很大程度的提升,就拿角色来说,初期设计的时候都做了测试验证,来适应手游设备,总的来说角色到场景肯定都是高质量的设计。预告站会陆续做出爆料。

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