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武力(影响物攻和物理穿透);灵力(影响法攻和法术穿透)

物暴(物理暴击率);法暴(法术暴击率);暴伤(暴击伤害加成)

敏捷(影响物防和物理暴击率);心神(影响法防和法术暴击率)

减暴(减少被暴击的概率);韧性(免伤)

速度(你懂的,任何游戏速度都是关键所在,天下武功唯快不破)

疗效(角色受到药物或者技能治疗时的效果加成,这是有奶妈的节奏么)

总述:刺客应该是走物理输出路线的,物攻、物穿、武力、物暴、暴伤、敏捷、速度这些属性是要堆得。法师嘛就是相反几个了。至于枪职业,近战,能做T否?我个人打算玩枪职业的,因为防御比较高,会更容易度过前期升级期吧。

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