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1点攻击≈3点实际攻击

1%攻击≈127攻击

生命:

1%生命≈4000实际生命

1点生命≈3点实际生命

1%生命≈1333生命

残暴:(假设12W攻击4W防御)

1%残暴≈800实际攻击≈270攻击≈2.1%攻击

:(假设12W攻击4W防御)

1%减伤≈800实际防御≈400防御≈8.7%防御

暴击从统计期望上约等于同比例残暴的一半;闪避(仅对群有效)从统计期望上等同于同比减伤,但由于闪避免疫控制,实际效果大概是1.25倍于防御;抗暴在对手有暴击时期望等同于同比减伤的一般效果,在对手无暴击时作用为0,实际效果大概是0.25~0.35同比减伤;命中12%为第一阶,之后每加倍成阶(24%,48%).

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