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弦外之音,萨满弱势浅谈:

萨满势弱这个问题很大部分原因,出在萨满的英雄技能上,随机的四个图腾给对局增加了更强的不可控性,也给抉择带来了诸多难度。我一直说在中高级以上水准,盗贼是很简单的职业,但是他非常考验基本功。盗贼的对局,基本上每回合都有一个最优牌序和最优打法,你很难从这个固定打法中跳出来,而区分不同盗贼玩家水平的点在于对每一个独立对局的思考和认识,也就是整体大方向的把握。可以这样说,盗贼水平的高低不在于一回合的打法,而在于对整个对局的思路。而萨满不同,为何许多人会说“先转图腾”?这句话的引申义就是转出来不同的图腾,我们的抉择是不一样的。而其实还应该加上一句话,叫做“转不转图腾?”。很多时候,优秀的萨满玩家会面对大量的抉择,尤其是在一个对局的中后期,必须进行大量的计算、判断,我转图腾怎样,不转图腾又怎样?我转出来这个图腾怎样,转出来那个图腾又怎样?每种情况我会面对怎样的局面?对手下回合可能做出怎样的动作?这些都是必须要考虑的。

萨满迟迟没能崛起,当然不仅仅是因为他的英雄技能,还有种种其他因素。再比如说法术的随机伤害,也很影响对局中的抉择。闪电风暴这个电死那个电不死怎么办?连环爆裂解场打3怎么办,打6又怎么办?是不是先打连环爆裂,看情况来选择接下来的打法?……这些抉择单独的看并没有什么难度,但一回合出现很多交错的情况,那么抉择数量就是几何倍数的增长。还有诸多其它因素,这里也就不再赘述。

所以要完成一个萨满对局不难,但是要以每回合都是最优操作完成就比较难了,这是从技术层面的分析,而另一方面是——这么大的随机性,老子脸黑怎么玩儿?!

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