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       暴击率:攻击时,出现致命一击的机率。

       抗暴率:降低被敌人致命一击的机率。

       命中率:攻击打中敌人的机率。

       闪避率:躲闪敌人攻击的机率。

       格挡率:格挡敌人攻击的机率。

       反击率:被敌人攻击后,反击的机率。

【亲密度】

      精灵对主人的好感度,初始值为800。亲密过低时,精灵的战斗状态会变差。相反,亲密度高时,精灵会更有战斗力。每次出战会消耗一定量亲密度。给精灵们吃“棒棒糖”可以提升亲密度。当亲密度高于700时,精灵被重伤时,有机率触发一次濒死。当亲密度低于600时,精灵攻击时,有机率会偷懒。

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