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即便如此,坦克还是凭着自身的魅力养出诸位坦克大神,现在他们的爱终于得到SC回报了!由于三大克星不再针对坦克,特别是无加成或同等加成的巨加不再一炮一个坦克,给于坦克方得以还手的机会,等级稍微低一点的小加农更是可以随便辗压了,故此坦克在后期可应对阵容是大大提升了。

也因为博士的巨加和加农等级普遍不高,甚少满级,博士通关也不再像过去般举步艰难,不再是满本满科技坦克玩家的专利。唯一需要注意的是本次坦克砍了相当一部分血量,以增加攻击力作为补偿,这等于坦克虽然没有再被特别克制,对整体防御的抗性却是有所下降,尤其是面对高等狙击塔、高加成火箭甚至迫击炮时,这些建筑都很容易把坦克的生命蚕食掉,而巨加依然是最容易重创坦克的建筑,仍不可轻视。

战略上,过去坦克配合医生可以在多种条件下扛着伤害慢慢输出,现在砍血加攻后,应当改为尽快清除有威胁的目标。若希望用部队生命雕像补强到更新前水平则需要两个中雕像的位置才能达成,选择与否要看你副修的是胖妹或战车还是野人了。

在路径变更下,坦克也跟其他兵种一样比以前容易走散,可能需要更多次的引导集合。后期环境中坦克原有的缺陷依旧存在,对于阵形无死角、蓝雕加成十分高的玩家还是难以攻略,还是需要挑一下对手的,但至少能比以前多出许多可以打下来的阵,且因造兵时间缩短也无须再担心有损。相比过去,目前坦克的实用性得到相当不错的提升,已经是值得作为主力玩到后期的兵种了,虽然要在大后期占一宝座可能还是比较困难。

四、投弹手

数据上加强了破坏效率,攻速加快减少伤害溢出,射程的增加让生存力略为提升。缺点依旧是怕射程比他远的,或阵形没有安全突破口的。看到比如狙击塔压岸一字排开的阵就该换兵种了。投弹手作为主力时十分受限于应对不同阵容的能力,后期的清图效率不如传统兵种选择,主要得益之处在于环境中基本很少有玩家会特地防这个兵种。更新后地位没有太大变化,主要变化在于用起来比以前顺手,打不完的情况也明显减少了。

五、烈焰战车

高本才能爽用的新兵种,能用到他游戏也差不多到后期了。刚出来那天没有十分亮眼,因为打到建筑残血的走位特性,大家都找不到适合为它搭配的兵种,后来才发现是打开方式...开打方式不对。

启动战车需要先上缴一大把能量,能量雕像是重中之中,没有3个以上别想愉快地玩耍。战车的使用方式十分简单,就是上一排纯战车,一边震爆伤害高的建筑群,一边平推,生命就等于它的输出时间,火力决定它需要坚持多久,推掉建筑所得的能量继续用来震爆,只要没被打死就能战到推平整个基地。所以为他提升到最高等级和制造良好的双大红雕像也很重要。

结合上述两点,战车拥有十分高的科技门槛,雕像需要人品不说,升级也是4天半起步价,过去论坦克是土豪兵种的说法已经落伍了,这货根本是BB世界的蓝保坚尼。诚然它的表现也是让人目瞪口呆的,满等级的战车第一次面对博士就达成无药平推,几乎无损,造兵效率和坦克相若(一般一船坦克造完第2个也算能出发了)。

面对双闪玩家战车也能轻松辗过,若加上伟哥更是如虎添翼。要说它为什么可以那么OP,原因是它把肉盾的性能发挥到一个极至,生命值无论是坦克还是胖子都望尘莫及,却又保持着不错的输出,面对5位数(满等级且雕像良好者可逼近6位数)血量的战车,3位数秒伤的防御建筑简直太美不忍看。目前在本人认知中只有蓝雕像十分精锐的玩家,且需要高伤害加成才能阻止满科技战车的前进。

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