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此技能将替换盾击。

这个技能是盾击在抗击退方向的强化版本,它可以使坚铠甲军成为名符其实的门板,让其同时具备了攻与防的优势。

进攻方面:3秒的免疫击退,能让坚铠甲军带领队员持续推进阵线,建立对敌方远程的优势局面。

防守方面:免疫击退期间能有效遏制敌方近战的压制,为己方远程争取珍贵的输出空间。

总结:当以坚铠甲军为核心组建部队时,坚铠甲军可与治疗职业有效组成防御型部队;也可与脆皮远程搭配,组成能硬扛3秒憋到远程爆发的进攻型部队。

 

反戈甲军:

获得技能:反击

技能效果:被攻击时可能发动。反击最近的敌军,造成20%攻击伤害,反击额外拥有50命中加成

此技能将替换盾击。

这个技能为甲军系职业开拓了一个新方向。单从伤害上来看,似乎不怎么给力,但我们如果搞清它的一些细节属性,可能对这个技能的认识将截然不同。

1. 反击不替代自身攻击攻击动作,意味着能在不损失普通攻击的情况下额外造成反击伤害。假设反戈甲军与一近战交战,触发反击技能,则反戈甲军对对方的实际伤害是100%攻击伤害的普通攻击 + 20%攻击伤害的反击 = 120%攻击伤害。

2. 反击大约平均每受到2~3次攻击(包括远程攻击)触发一次。如果运气好连续触发,那带来的收益就会成倍上升。

3. 反击的伤害范围比反戈甲军的普通攻击范围略大,至少达到枪军的普通攻击范围。这意味着碰上枪军对甲军的射程压制时,还能用反击对枪军进行反压制。但是如果是远程在很远的地方攻击,反击是打不到那个远程的(但如果附近有敌方近战,还能反击到这个近战身上)。

4. 反击具备击退能力。

5. 反击拥有额外命中率。这一点和第四点配合起来,才造就了此技能对督军、轻骑等闪避职业的克制。督军开闪避的那几秒,简直让一般近战欲哭无泪,打不中督军就算了,还被督军一路逼退,阵线堪忧。但是反戈甲军能以退为进,虽然普通攻击打不着督军,但反击打中的几率很高,督军被反击击退(而且督军天生抗击退低,被击退很伤),就意味着要浪费一些时间来跑回前线,这段时间内很可能闪避状态就消失了。

总结:反戈甲军适合对付以闪避督军、轻骑为核心的队伍,但不适合对抗全远程队伍,这会让他的反击几乎没有作用。

 

四阶(紫名职业),60级可进阶,坚铠甲军2分支,反戈甲军2分支,共4分支:

坚铠甲军系分支:

藤荆甲军

拥有技能:逆勇、藤甲

藤甲技能效果:【逆勇】期间被攻击时可能发动。治疗自身一定范围内友军的生命,恢复量为自身剩余生命的10%

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