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点食尸鬼的话,享受的是万军从中取首级的快感、就是干不死我的变态感。就个人目前的感觉来说,还是比冰龙稍微逊色一点。
当然,在特定环境下,比如说龙城地图,点食尸鬼效果就更出色。完完全全可以一个人霸住一座祭坛,对面要是增援的话,招呼队友围点打援。
13级天赋
有点纠结。基本上是法术护盾和冰霜之径六四开。这个要看对面的火力情况了。要是打到13级,我们被对面追着打,或者势均力敌,当然点法盾了。持续两秒的时间,因此在开团之前注意别被对面的技能摸到。(类似lol的女妖)打起群架来,两秒钟50%的法术减伤,就是战斗的胜负手。
当然要是我们追着对面打,点冰霜之径能够很好的追杀滚雪球。而且这个技能非常适合在对面相对集中的时候使用。比如说乌鸦之神那一张图。点出这层天赋那真是一控控一片。先手开团神技。
16级天赋:
如果前期点的是加强霜之哀伤伤害的天赋,这一层点供奉霜之哀伤是配套的天赋。如果13层天赋点的是刺骨之寒,这层也是点这个以维持一下蓝量。总之,喜欢“就是干”冰DK型点出第一个。
一般使用不朽缠绕。点出这层天赋,游戏已经从中期向后期过度。要是双方还是不分伯仲,那么资源争夺一定是进入白热化。不朽缠绕可以很大程度的提高清野和偷野速度。并且,打团的时候能够稍微弥补一点没有点出食尸鬼的不足,卡CD给自己回血。
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