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大富翁系列可谓是80后玩家心中的经典,《天天斗富翁》正是看准了这个人人都爱的题材,制作了一款支持最多四人共斗的在线大富翁游戏,融入了大量的卡牌rpg元素的同时加入了不少课金点,让这一款崇尚刷脸的游戏有了些金属味道。

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  Q版人物欢乐多,可惜个性不突出

  《天天斗富翁》以清新的画面为基础,玩家可以选择许多富有个性的角色形象,例如:成功的商人、歌手、赛车手,除此之外还有些许搞笑角色:人气超高的小熊猫、猥琐的摔跤手、忍者等等,玩家可以随时在卡牌设置里更换自己手中的角色卡牌,展现自己的个性。像许多卡牌游戏一样,角色卡牌有着品质的区分,虽然形象没多大变化但是能力上却有着根本的不同,S级角色自带属性可以在初期就确立不少优势。

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  需要提到的是游戏对于角色刻画较为薄弱,除了外观以外完全不能给人留下深刻印象,也没有标志性的元素。相比《大富翁》系列中的阿土伯、孙小美、钱夫人这样的个性角色来言还有一段距离。在游戏中的表现更像是一颗小小的棋子,快节奏的僵硬动作毫无观赏性可言。

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  现阶段开放的地图是环游世界关卡,以世界为舞台玩家不断地进行买地盖房、互相拆台,直到把对手搞到破产为止。关卡的胜利条件分为:占领全部名胜、对手破产、地区制霸三种,玩家可以因地制宜的选择简便的方式来获得胜利。虽然有多样的取胜方式,但碍于刷脸一样的扔色子方式,最终还是用地皮击垮对手最为常见。(必须要说关卡的设计实在是太小了,往往一轮下来就能走个大半圈,游戏事件也有些平淡,缺少那种给人拖后腿的快感。)

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  攻城略地,拼的就是脸

  老派的《大富翁》基本上就是个刷脸的游戏,玩家的胜负大部分就是看那一双贱手扔出来的点数。《天天斗富翁》在这基础上加入了一点可控因素,玩家可以通过蓄力条来控制扔色子的力道大小,如果自身的角色技能等级够高就有机会触发技能让玩家有较高几率ROLL出想要的点数。在新手教学时这个系统被着重进行了讲解,不过小编在实际游戏时感受并不是很真切,ROLL出的点数仍旧有较大的随机性,甚至还有种估计被人往火坑里推的感觉。长时间不动系统就会自动进入挂机状态,扔色子买地一样不落,某种程度上比玩家更有效率。

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