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(图4:观察细腻就能在蜘蛛群中无伤穿梭。)
据研发人员透露,《忍者必须死2》在动作设计方面做了革新。比如忍者上跳这个简单动作,角色模型就已经进行了7个不同的小动作贯穿完成,而且经过有效测试,让动作之间的衔接更加无缝,让玩家真正体验到忍者飘逸行进的感觉。动作设计的革新使角色在多变的场地障碍中穿梭的自由度大大增强,玩家可以通过不同的动作组合潇洒地避开威胁,勇往直前。
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