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可能很多玩家都发现了,命格属性随机数值差异较大,橙色命格不如蓝色命格,是的,这里我觉得官方设计的数值浮动跟刷新挑战倍数的1~2和1~3一样,并不是像有的玩家说的3属性的数值就一定高过4属性的,而是完全随机的。
比如我3属性紫色紫微命格,被动攻击7.3%,而4属性紫微,被动攻击增加10.8%,这里4属性的就全面超过3属性的了,所以关于命格的数值范围,假设命格攻击属性数值在1~1000范围内,不管是什么颜色的,他的数值都可能是1~1000之间任何一个数字,而不是按品质分蓝色1~300、紫色300~500、橙色500~100这样分区间的,所以我觉的这个命格设置和挑战刷新一样是有点不合理的,因为你辛辛苦苦刷出来的橙色命格可能完全被蓝色命格超越。
另外,命魂的分类不像有些玩家说按所加属性分类的,我根据手上的命魂种类划分了下种类:
橙色名称未知-禄存-天府-地府-人府
七杀-武曲-天火-地火-人火
太阴-紫微-天相-地相-人相
橙色名称未知-文曲-天同-地同-人同
橙色名称未知-文曲-天辅-地辅-人辅
像上面的命魂一样只能装备一个,其他免爆的人昌啊,命中的地辅啊,我就不说了,那些好像是稀有属性,比如人昌,我连绿的都没见过,只刷出几个白色的。
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