一句话,电棍完全会取代剑圣。遗老遗少不要再争辩了,以后剑圣将纯属个人爱好以及PVE。
4,继续衍生,根据大量观测(无数据支撑),主卡技能等级不仅决定技能释放率集火率等,而且和连锁触发率相关,但只和连锁A的触发率相关。
5,大胆推测:副卡A的技能等级决定副卡B的释放率,以此类推。。。。
此点虽无数据支撑,但根据海量观察如果不是这样无法解释推塔时4级小小触发一连的概率远大于其他3级技能的英雄。(其他相关限定条件比如副卡蓝量均撑足)以及技能等级高的副卡更容易连出下一张卡。
其实也很好理解:连锁不过是另一种形式的技能连锁。
总之,想要连锁伤害高触发也高吗?那就得把主卡技能等级尽量提高,副卡蓝撑足,而且要高突高技能等级高装备三维。
小伙伴们突然发现这是个无底天坑了有木有?
6,关于流浪和地穴刺客。
这已经是PVP时代,不要再拿这俩货比了,没有任何可比性。(并不是谁强谁弱而是根本不是一个兵种。)
流浪的意义:三技能是神技,仅次于潮汐的护甲加成,现在PVP前期看不出来,到了中后期,实力相当情况下,谁也别指望通过先手控把对方几下弄死,频蓝以及技能触发率的关系会让护甲对前排
坦克变重要。
流浪在PVP中的定位是:不错的沉默眩晕混控流坦克,队伍以沉默为主。流浪一连仙女龙沉默4号位。
和流浪差不多的潮汐定位是:不错的削蓝打法坦克。潮汐一连敌法的削蓝技能。
潮汐加护甲四级可达30%,加上
传奇鞋和
骑士先锋盾等,护甲轻松加50%以上,逆天否?
再多说一点,PVP后期,影魔会强势回归。理由不解释。
相比较而言,小小灵魂守卫仍然走中庸路线,护甲抗性双加15%,12%。适合所有人PVP前中期以及装备技能等级牛逼的大神们作为后期坦克。 流浪潮汐需要风格鲜明的后排去搭配,小小比较万金油。用小小,随便打,用流浪潮汐,需要好好配配队形。
接下来说地刺:
地刺三技能描述错误。真实情况是:1级晕1个随机1秒,2级晕2个随机2秒,3级晕3个随机3秒,4级晕4个随机4秒,技能冷却时间1到4级递减,为10秒,9秒,8秒,7秒。
一技能冷却时间恒定5秒,晕3秒超高集火。
二技能目前最高效削蓝(3级27% ,4级34%)
一句话,地穴刺客是在PVP控制卡中绝对的第一阵营成员。而且,都已经双CD了,用着才放心嘛。