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文明5新版的文化胜利的玩法就是通过吃掉蘑菇或者是快速攀科技,来获得奇观与旅游建筑完成胜利。是不是有点意思?和嗨客小编一起来看看吧~
胜利方式:文化胜利
想要排除军事与科技因素干扰,单纯以文化胜利为目标进行游戏,大量获得箱子的手段就只有宗教改革这一手段。
这就意味着使用的地图必须适合宗教与爆铺,难免会有挑图的问题。
挑图
挑图代表没有泛用性也不适合重复操作进行复盘。
但是反过来说,文明5这个游戏在你发第一条政策之前有30回合,发宗教之前有60到80回合
然而10回合20回合你就可以摸清楚周围的情况
你可以在游戏开始后才选择玩法,是你遇上这种图之后,可以这么玩
像我这个地图,自己半岛有两个城邦守门,能轻松铺出10到12城
半岛内有7个钻石,正好卖出去一个家一个,信条能提供14信仰
AI没有宗教狂,全是一堆战狂
原本我为了测试各种文化胜利思路,所以下降了一档选择了能稳定发宗教建筑的7级难度
结果直接就开到了这幅图
宗教
宗教上需要双追建筑信条,这并不容易,可即便是神级依然有很多能双发建筑信条的情况
文化,军事,食物都是热门信条
决定性的因素是当局AI阵容
战狂倾向于守护女神,买兵,大小庙加笑脸的信条
以我这局为例,小黑亚述砍二日本4个战狂
直奔小庙+2信仰政策的话,可以第一个创教,然后在世界上只有三个宗教的情况下强化宗教
然而哪怕我一个+1神祠慢慢来,也可以第三个发教安稳的抢到双追建筑
文化
政策上需要6个自主5个虔诚美学若干
应该来说压力还是挺大的
新世界方尖碑+2,之后的文化建筑都只+1
文化上相当依赖于宗教建筑每个+2文化的效果
为了尽快普及宗教建筑,每个城直接方尖碑+小庙+大庙是必须的
这一局因为信条是选择了+信仰的信条,所以新城市可以优先方尖碑
如果说信条选择了文化类的信条,新城市可以考虑直接大小庙再回头做方尖碑
科技
奢侈品,大庙,竞技场,文学协会,美术家协会,音乐家协会
这些是科技的重点
其他科技并不重要,有了这些游戏就进入了收官阶段
实战中我使用了183回合来完成我的游戏
最后通过送城炸大音结束了游戏
巴西文明的UA在游戏的最后阶段起到了非常关键的作用
其他文明胜利应该必须继续出更多的音乐家轰炸来赢得游戏
事实上即使是巴西,在游戏的最后阶段依然遭到了AI相当程度的抵抗
最后十几回合亚述的文化产出一度跟我巴西双倍下的魅力产出持平
从149回合的笑脸黄金开始,自主黄金送大音乐,2个美术家,黄金时代刚好持续到胜利
音乐协会和美术政策都没还派上用场
因为并没有进入工业
游戏最后阶段有相当多的科研与信仰被浪费了
继续进行游戏的话还有美学的2个黄金时代加上世界议会的1个黄金时代
这一局我全程工人自动+探索单位自动
因为很晚才遇到远点的日本,173回合本来已经拥有了炸大音结束的能力,为了等待对日本的魅力进度又拖了10回合
我一开始没有压分城人口让宗教传播耽误了15回合,调整一下应该可以进160回合
创始者信条选了十一税和巡回传教,不过因为只在自己家里传播一下,而且游戏进度进展很快,所以没有起到很好的效果
如果选择初期爆发更高的信条与强化,再手动优化一下种田,这图应该有140、150的潜力。
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