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技能加点首要将第一技能加满,第二技能需要视个别英雄而定,本人用血的教训汇报我的测试结果:
熊拍拍:主加1,3技能,2技能真的不要加了,白白增加战力,大大增加了远征的难度而且效果还不好,熊毕竟是副T,2技能送的愤怒太多,对方如果对方放大了,拍拍连吭声的机会都不会有。
死灵法师:主加1,3技能,死灵法师还是公认的大T,血多能抗,如果钱够可以考虑升2技能,增加队伍的恢复能力,但这个恢复能力实在有限,为保证整体的战队竞争力,建议还是把钱留给其他主力吧。
风行:主加1,3技能,1技能输出很高,是主输出点,3技能会给你带来无尽的乐趣,一丝血的胜利很多时候都是3技能的功劳。
宙斯:主加1,3技能,宙斯49级就能紫实在是性价比很高的英雄,不要放弃宙斯,49-51级之间宙斯功不可没,配上巫妖,宙斯轻轻松松能秒死2-3个敌方英雄。3技能是对面主T的杀手锏。
白虎,影魔:配对出场,如果有他们那就不要吝啬你的钱了 三技能都使劲加吧,绝对又投入就有回报。
骨法:紫了以后的战队灵魂,53级之前出场机会几乎为0,实在太脆了,影魔两个影压加一普攻就带走了,根本没有放技能的机会。
巫妖:战队灵魂人物,能给主T加盾,能片击,能单杀,三技能都很有性价比,紫后的减敌方战队魔抗效果很明显,配合宙斯的大,轻松能打出5000+ 的伤害,也许是错觉,不过真的打出过这么高的群伤害,宙斯一出,战场上对方都站不住。
加技能点要有方法,控制战队前五的战斗力,没用的技能点不要点,压低战力这样远征才有更远的路可以走通关就不是梦了,有远征就有钱,有钱就能升技能点,所以这个循环很重要。
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