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终极街头霸王4系统及全人物改动后,大家有做了解么?还不清楚的朋友和嗨客小编一起来了解下吧~
系统改动
红SA
·发动方法为lp+mp+mk
·耗2格气
·可以吸收任意hits
·增加UC槽为普通SA的2倍
·是每个角色各自SA伤害的1.5倍
·1段造成被攻击硬直,2段、3段会造成膝崩
·1段和2段跟普通SA刚体效果一样,松键后失去刚体
·3段的刚体效果持续到攻击发生
EX红SA
·发动方法为lp+mp+mk
·在招式打中或被防时发动,耗3格气
·是每个角色各自SA伤害的1.5倍
·1-3段都造成膝崩效果
·没有装甲效果(跟EX普通SA一样不能吸收)
·只要你按住键,你得到的UC槽就是原本的双倍
延迟起身
·只能在不可受身的攻击后使用
·在角色碰地前任意按2键发动(指可用延迟起身的场合)
·成功使用显示“Technical”字样
·延迟起身比正常起身晚11F
双UC
·通过在UC选择界面选择“双UC”来使用
·能让角色同时使用两个UC
·双UC伤害分为降低到75%和60%两种
·降低到60%的角色有:Zangief, Cammy, Fei Long, T.Hawk, Makoto, Hakan, Dhalsim, Rose, 豪鬼, E.Honda, and Hugo
·降低到75%的角色有:所有剩下的角色
·由于部分角色有特殊的UC属性,适用以下:
1)Gouken的UC2伤害降低到75%,晕值降低到60%
2)拳王的UC2和Gen的UC2伤害和晕值都减少为75%
3)Juri选UC1在满槽状态时长900F,选择双UC,使用UC1全长630F
4)Elena的UC2(回血)是原回复量的75%
本次改动表行文风格与Alpha版更为接近,我在翻译过程中用“第1下”来取代“第1hit”这种表述,事实上我本人也觉得Beta版改动时我使用的术语实在太频繁了...因此这篇改动表中可能会同时使用“623P”和“升龙”这样的词汇,希望这次大家能更好地接受。
角色改动
注意:
所有的改动是针对SSF4 AE 2012而言,标注红色的是针对Beta版而言的
没有的就是没有:比如Adon的5HK依然2段,这次来看Juri的9HP也回归了
Abel
·近5HP第1下判定框大幅向下延伸
·远5HK发动从14F减为13F,持续时间2F加到3F,硬直从19F减少到18F
·EX623P持续时间从2F到3F,原本6-7F的上半身无敌加为6-8F
·SC持续时间增加2F
·UC1判定框向上增加,在版边2HP>UC1更容易打全
Adon
·近5HK判定框纵向横向都扩大
·6MP击中站姿状态时有利从+4改为+3
·LK版和MK版脚刀伤害从140减为130,磨血为33
·HK版脚刀伤害从130减为120,磨血为30
·所有版本的空中脚刀磨血变为一半,从20变为10
·EX空中脚刀第2下变为中段判定
·623LK击中地面对手浮空更高,距离也推得更远,在版边更好接
·UC1第2下的前进距离缩短,更容易对近距离的目标全中,510减为480,第1下的持续时间从7F减少为6F
·除EX版外623K取消66被防后5F不利
Akuma豪鬼
·近5MK击中对手强制站立,发动从5F变为4F,判定框向下延伸
·2HK不能取消出UC1
·所有版本后跳空波硬直增加2F
·所有普通版百鬼袭都可以像EX版一样派生EX空波
·中升龙被防第2下不能升龙取消
·重升龙第2下、第3下被防不能升龙取消,无敌时间从6F减为5F
·除EX版外623P取消66被防后5F不利
Balrog拳王
·46LP命中从-2变为-1
·轻版46砸地蓄力时间从55F变为44F,晕值从100调整为70,伤害从80调整为70,命中+10F变为0F,被防-5F变为-2F
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